Hráčské interakce: Porovnání verzí

Z Forge of Empires - Wiki CZ
Jump to navigation
 
(Nejsou zobrazeny 4 mezilehlé verze od jednoho dalšího uživatele.)
Řádek 12: Řádek 12:


==Plenění==
==Plenění==
Po úspěšném útoku máte možnost hráče vyplenit. Můžete vyrabovat dokončenou produkci jedné z (většiny) budov, čímž se o tyto suroviny obohatíte a hráči zbudou oči pro pláč. Aby toho nebylo málo, tak i tady máte šanci tímto získat nákres k [[Velkolepé budovy | Velkolepým budovám]], ačkoliv ne tak velkou jako, když hráči pomůžete.
Po úspěšném útoku máte možnost hráče vyplenit. Můžete vyrabovat dokončenou produkci jedné z (většiny) budov, čímž se o tyto suroviny obohatíte a hráči zbudou oči pro pláč. Aby toho nebylo málo, tak i tady máte šanci získat nákres k [[Velkolepé budovy | Velkolepým budovám]], ačkoliv ne tak velkou jako když hráči pomůžete.


==Aid==
==Pomoc==
You can polish or motivate an almost random building in the city of another player by simply clicking a button below his portrait on the social bar. This will not require visiting the city.
Na panelu sousedství můžete jediným stiskem tlačítka pod portrétem hráče motivovat nebo zušlechtit náhodnou budovu v jeho městě. Ani jej nemusíte navštívit.


* The Aid button automatically motivates or polishes a building of the respective player without visiting him.
* Tlačítko "Pomoc" automaticky poskytne motivaci, nebo zušlechtění budově hráče, aniž byste navštívili jeho město.
* How does the aid button work exactly?
* Jak přesně toto tlačítko funguje?
** Buildings like “Shrine of Knowledge” hat trigger an additional effect when motivated/polished (most recent age) are prioritized.
 
** If there are no such buildings available or all of them are already polished/motivated, the feature will enhance a random building from the most recent age.
Priorita pomoci je automatická a řídí ji samotná hra. Způsob, jakým funguje, je, že kód zohledňuje současnou produkci budov a dává prioritu na základě následujících kritérií a pořadí:
* You will also find the Aid button in the Event history - if someone helped you, you can instantly return their kindness.
 
* It is still possible to visit a player and choose which action to do and which building to polish/motivate. Which way will you choose? This is entirely up to you!
1. Výzkumné body (například Lordovo sídlo, nebo Památník hrdinů - úr. 7)<br>
2. Náhodné zboží (například Královské kaskády nebo Rezidence sportovců)<br>
3. Zboží dané doby (například Karavansaraj nebo Kiosek)<br>
4. Vojenské jednotky (například Guvernérova vila nebo Královské lázně)<br>
5. Medaile (například Chata na kůlech nebo Svatyně úcty)<br>
6. Nákresy (například Svatyně inspirace)<br>
7. Cechovní síla (korunky)<br>
8. Mince / Zásoby / Spokojenost<br>
 
To se vztahuje k výkonu budovy a v rámci každého kritéria budou mít budovy produkující vyšší množství vždy vyšší prioritu než ty, které produkují nižší množství. Abychom to uvedil na příkladech:
 
To znamená, že budovy produkující výzkumné body budou mít vždy přednost před budovami produkujícími náhodné zboží, zboží dané doby, medaile a nákresy.
* To znamená, že budova produkující 3 výzkumné body bude mít přednost před budovou produkující 1 výzkumný bod.
* Avšak budova produkující výzkumné body, jejíž motivační efekt nemá žádný vliv na vyrobené zboží z této budovy, nebude upřednostněna před ostatními budovami zmíněnými v prvním příkladu.
 
 
 
==Videoreklama pomoci==
{{Videoreklama pomoci}}

Aktuální verze z 25. 7. 2022, 06:04

Hráčské interakce

Poklidným soužitím s ostatními hráči toho můžete hodně získat. Když jim budete pomáhat, získáte za svou podporu pár mincí. A pokud pomůžou oni vám, tak to rozhodně nepřehlédnete. Vypomoct nebo zaútočit na hráče můžete poté, co navštívíte jeho město a vyberete jednu z akcí popsaných níže. Pamatujte ale, že u každého hráče smíte provést pouze jednu akci za 24 hodin. Takže si musíte vybrat, jestli zvolíte cestu války nebo míru.


Zušlechťování

Sousedům můžete zušlechťovat jejich budovy a dekorace. Generují pak dvojnásobnou spokojenost po dobu 12 hodin. Navíc je tu šance, že za toto získáte nákres k Velkolepé budově.

Motivování

Obytné a produkční budovy sousedů můžete motivovat. Jejich současná produkce se zdvojnásobí - takže čím delší produkce je v budově nastavena, tím víc motivace pomůže. Tato akce má taky další výhodu - motivované budovy nemůžou být vypleněny. A stejně jako tomu je u zušlechťování, i tady máte šanci na obdržení nákresu pro Velkolepou budovu.

Útočení

Můžete hráče napadnout, zjistit, kdo z vás je lepší, a získat body (potažmo medaile) v turnajích. Bitva probíhá stejným způsobem jako ty na mapě území, jen budete bojovat proti jednotkám, které do obrany postavil hráč.

Plenění

Po úspěšném útoku máte možnost hráče vyplenit. Můžete vyrabovat dokončenou produkci jedné z (většiny) budov, čímž se o tyto suroviny obohatíte a hráči zbudou oči pro pláč. Aby toho nebylo málo, tak i tady máte šanci získat nákres k Velkolepým budovám, ačkoliv ne tak velkou jako když hráči pomůžete.

Pomoc

Na panelu sousedství můžete jediným stiskem tlačítka pod portrétem hráče motivovat nebo zušlechtit náhodnou budovu v jeho městě. Ani jej nemusíte navštívit.

  • Tlačítko "Pomoc" automaticky poskytne motivaci, nebo zušlechtění budově hráče, aniž byste navštívili jeho město.
  • Jak přesně toto tlačítko funguje?

Priorita pomoci je automatická a řídí ji samotná hra. Způsob, jakým funguje, je, že kód zohledňuje současnou produkci budov a dává prioritu na základě následujících kritérií a pořadí:

1. Výzkumné body (například Lordovo sídlo, nebo Památník hrdinů - úr. 7)
2. Náhodné zboží (například Královské kaskády nebo Rezidence sportovců)
3. Zboží dané doby (například Karavansaraj nebo Kiosek)
4. Vojenské jednotky (například Guvernérova vila nebo Královské lázně)
5. Medaile (například Chata na kůlech nebo Svatyně úcty)
6. Nákresy (například Svatyně inspirace)
7. Cechovní síla (korunky)
8. Mince / Zásoby / Spokojenost

To se vztahuje k výkonu budovy a v rámci každého kritéria budou mít budovy produkující vyšší množství vždy vyšší prioritu než ty, které produkují nižší množství. Abychom to uvedil na příkladech:

To znamená, že budovy produkující výzkumné body budou mít vždy přednost před budovami produkujícími náhodné zboží, zboží dané doby, medaile a nákresy.

  • To znamená, že budova produkující 3 výzkumné body bude mít přednost před budovou produkující 1 výzkumný bod.
  • Avšak budova produkující výzkumné body, jejíž motivační efekt nemá žádný vliv na vyrobené zboží z této budovy, nebude upřednostněna před ostatními budovami zmíněnými v prvním příkladu.


Videoreklama pomoci

Videoreklama pomoci je funkce, která vám umožní motivovat a pomáhat všem členům dané skupiny stisknutím jediného tlačítka!

Appearance Reward
AidAllVideoAds.jpg Pro přístup k funkci klikněte na sociální tlačítko
Když se podíváte na krátký videoklip, odemknete možnost pomoc všem v dané skupině podle vašeho výběru! Můžete pomoci všem svým přátelům, sousedům nebo kolegům z cechu! Jednoduchým kliknutím je hotovo!

Mějte prosím na paměti, že budete muset zhlédnout videoklip, který pomůže každé skupině zvlášť.


AidAllVideoAds2.jpg
Pro ty, kteří videa nevidí, budou mít tuto funkci k dispozici jednoduchým kliknutím/klepnutím. Můžete pomoci - všem svým přátelům, sousedům nebo kolegům z cechu! Jedním kliknutím je hotovo! AidAllVideoAds2.jpg
TavernboostNoAds.png Hráči, kteří nevidí videoklipy, budou místo toho upozorněni ikonou kytary, na kterou mohou jednoduše kliknout a získat tato vylepšení. Platí zde 4 hodinový limit.