Cechovní bitvy

Z Forge of Empires - Wiki CZ
Přejít na: navigace, hledání
GBG 2021 Banner.png



Co jsou Cechovní bitvy?

Každých 14 dní se cechy setkají na bojišti, a bitva bude trvat 11 dní. Tyto cechy budou bojovat o provincie na mapě, získávat vítězné body a stanou se nejlepším cechem na bitevním poli. V závislosti na výkonu se váš cech bude pohybovat v ligovém systému. Každé povýšení také znamená, že bitvy budou ještě náročnější, protože váš cech bude v průběhu svého růstu čelit konkurenceschopnějším soupeřům.

Mapy

The Vulkán Vodopádové souostroví
Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png
Guild Battlegrounds 2021.png

Od prosince 2021 se mapy začaly střídat (to znamená, že jakmile odehrajete jednu mapu, bude následovat další). Kromě toho, že se bude mapa střídat, bude také stejná pro celý svět. Proto všichni na serveru zažijí stejnou mapu ve stejnou dobu! Kliknutím na mapu cechovních bitev se dozvíte více o konkrétním bojišti!

Jak se zúčastním Cechovních bitev?

Podobně jako u ostatních funkcí Forge of Empires, se ve vašem městě objeví přístup do Cechovních bitev. Jakmile jste členem spolku a odemknete technologii Vojenská taktika ve stromu technologií, získáte přístup k této funkci. Po odemknutí uvidíte na okraji vašeho města, hned vedle Kulturní osady, novou budovu.

Před odemčením Po odemčení
V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png
V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png

Kliknutím na budovu Cechovních bitev otevřete vzrušující novou funkci PvP!

Jak se mohu účastnit bitev?

Každá bitva bude tvořena mapou s 5 až 8 cechy, které budou spolu bojovat 11 po sobě jdoucích dnů. Kromě toho se mapa skládá z pevného počtu provincií. Každý cech bude zpočátku umístěn na okraji mapu v provincii s velitelstvím (rozdělení mapy by mělo poskytovat co nejrovnoměrnější vzdálenosti mezi cechy). Tyto hlavní provincie nemohou ostatní cechy dobývat.

Startingspotgbg.png

Po dokončení každé bitvy budou mít cechy 3 dny přestávku, aby si hráči odpočinuli, shromáždili své odměny a připravili se na novou bitvu. Cechovní skóre bude poté aktualizováno a jeho členové uvidí, zda zvýšili nebo snížili svůj pokrok v ligovém systému.

Základy

Provincie

Každé bojiště se skládá z několika provincií. Najít konkrétní provincii je snadné, protože název odráží její pozici na mapě bojiště.

Province Names.png

Každá provincie je označena písmenem a číslem. Písmeno označuje směr a sektor (tj. D je jihozápadní sektor) a číslo prstenu, ve kterém se provincie nachází (tj. 1 je prstenec 1). Abychom vám umožnili být přesnější při hledání provincie, přidali jsme písmeno, které označuje polohu provincie v sektoru a kruhu.

Dobývací vlajka - Útok & vyjednávání

Cechy mohou útočit pouze na provincie, které sousedí s jednou z jejich vlastních, a jakmile cech začne útočit na sousední provincii, zobrazí se v cílové provincii „dobývací vlajka“. Každá akce cechu se promítne na pokroku dobývání na vlajce, dokud nebude provincie převzata:

Gbgconquestflag1.png

Následně bude dobytá provincie ve stavu „uzamčení“ po dobu 4 hodin, což znamená, že žádný cech nemůže tuto provincii dále dobývat. V provincii bude zobrazena pouze vlajka cechu s největším pokrokem, ale vlajka dobývání dalších cechů bude označena malými barevnými štíty vedle vlajky. Kliknutím na něj můžete také vždy zkontrolovat podrobný seznam cechů a jejich pokrok.

Gbgconquestflag2.png

K pokroku na určité dobývací vlajce může každý člen cechu klepnutím na vlajku provincii otevřít. K dispozici má dvě možnosti získávání bodů: Útok a vyjednávání. Složení nepřítele pro bitevní variantu, stejně jako náklady na vyjednávání, závisí na věku útočícího hráče. Zároveň vyjednávání poskytuje více než jeden pokrok, protože dokončení vyžaduje více času a zdrojů.

Když je dosaženo určitého množství pokroku, dojde k převzetí provincie. Výše pokroku závisí na lize - vyšší ligy vyžadují více pokroku.


Liga ->
guild_battlegrounds_league_copper.png
Měděná
guild_battlegrounds_league_silver.png
Stříbrná
guild_battlegrounds_league_gold.png
Zlatá
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platinová
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamantová
Potřebný pokrok 40 70 100 130 160


Jak bylo uvedeno výše, provincie, která byla právě dobyta, bude na čtyři hodiny pod uzamčením, čímž poskytne novému majiteli nějaký čas na získání vítězných bodů nebo na výstavbu provinčních budov. Během uzamčení nemůže žádný další cech pokročit ve svém dobývání dané provincie.

Obrana území

Neexistují žádné prostředky k přímé obraně získaných provincií. Jediným způsobem, jak je bránit, je pokusit se dobýt provincie soupeře dříve, než on dobude vaše. V tomto případě, pokud nepřátelský cech ztratí všechny sousední provincie, ztratí také veškerý pokrok, které získal.

Funkce zaměřování

Pro zakladatele, vůdce a důstojníky bojiště cechu. Tato funkce dává těmto členům možnost ukázat svému cechu, aby se na mapě zaměřili nebo ignorovali konkrétní provincii. Pro zobrazení jednoduše klikněte na provincii a vyberte buď "Zaměřit" nebo "Ignorovat". To pak dá vizuální výzvu ostatním, na které provincie se mají zaměřit. Tato funkce neomezuje interakci s jinými provinciemi a je navržena tak, aby pomáhala při koordinaci, ale nikoli k odstranění svobody lidí při volbě způsobu hraní.

Provincie lze označit štítkem „Zaměřit“ nebo „Ignorovat“, pokud je nevlastní váš cech, i když je provincie v současné době v uzamčení. Jakmile váš cech provincii získá, signál zaměření bude odstraněn.

FocusMek.PNG

Záznamy bitev

Battleground Logs.png


Typy záznamů protokolu Popis
Ztráta provincie Tento záznam v protokolu ukazuje, kdy váš cech ztratil vlastnictví provincie a který cech ji dobyl
Dobytá provincie Když je provincie dobyta vaším cechem, obdrží cech informace o tom, který hráč provedl poslední akci k dobytí. Zobrazí se také cech, kterému byla provincie sebrána (pokud nebyla ve vlastnictví žádného cechu, zobrazí se pouze název provincie a dobyvatel).
Upozornění na vetřelce Zobrazí hráče, kteří podnikli akci proti 'Ignorované' provincii. Dejte proto svému cechu vědět, kdo porušuje pokyny!. Důležité informace - Pokud jde o protokol 'UPorušení', zobrazí se pouze vlastním členům cechu a pouze při prvním útoku jednotlivého člena dne na 'Ignorovanou' provincii.

Další útoky v průběhu dne nespustí protokoly. Avšak další útok následujícího dne (na stejnou provincii) spustí další záznam 'Porušení',

Stavební záznamy které se zobrazí, kdykoli váš cech postaví nebo zničí budovu bojiště. Záznam ukáže, na které provincii a kdo budovu postavil/zničil.

Bitevní liga

Cechy vždy uvidí počet vítězných bodů v rámci bitvy. Kliknutím na tuto komponentu zobrazí žebříček všechny zúčastněné spolky aktuální bitvy, seznam žebříčků, jména spolků, počet provincií, které drží, aktuální hodinový zisk vítězných bodů, součet vítězných bodů a náhled odměny za danou ligu:

MMR1.PNG

Vítězné body

Vítězné body se používají zejména k měření a počítání bodů v aktuální bitvě, takže se resetují pokaždé, když se připojíte k novému kolu bitvy. Jednou za hodinu poskytne každá provincie, kterou drží cech, vítězné body. Provincie nacházející se ve středu mapy poskytují nejvyšší počet vítězných bodů, proto je cílem je získat!

Oslabení

Kdykoli hráč úspěšně dokončí bitvu nebo vyjednávání (v souvislosti s Cechovními bitvami), získá oslabení. Toto je procentuální hodnota, která přímo ovlivňuje posílení obranných armád (útok a obranu) a obtížnost vyjednávání, kterým bude hráč čelit.

Attritionicongbg.png

Takže v určitém okamžiku bude provádění útoků nebo vyjednávání nemožné, protože obranné armády budou příliš silné a vyjednávání budou příliš složitá, nebo příliš drahá. Oslabení se však resetuje každý den na 0% (půlnoc času serveru).

Úroveň oslabení Obranný bonus armády Násobení vyjednávání
0 0% 1
1 2% 1
2 4% 1
3 6% 1
4 9% 1
5 12% 2
6 15% 2
7 19% 2
8 23% 3
9 27% 3
Úroveň oslabení Obranný bonus armády Násobení vyjednávání
10 32% 3
11 37% 3
12 42% 3
13 48% 3
14 54% 3
15 61% 4
16 68% 4
17 75% 4
19 83% 4
19 91% 4
Úroveň oslabení Obranný bonus armády Násobení vyjednávání
20 99% 4
21 108% 4
22 117% 5
23 126% 5
24 136% 5
25 146% 5
26 157% 5
27 168% 5
28 179% 5
29 191% 6
30 203% 6

Pokud vás zajímají další údaje, můžete se podívat na celou tabulku Tabulka oslabení.

Ligový systém

Abychom zajistili, že mezi zúčastněnými cechy na každé mapě bitev nebude žádný podstatný rozdíl, budeme mít ligový systém složený z pěti různých lig: Měděné, Stříbrné, Zlaté, Platinové a Diamantové. Nově příchozí cechy budou umístěny v Měděné lize.

Měděná Stříbrná Zlatá Platinová Diamantová
guild_battlegrounds_league_copper.png guild_battlegrounds_league_silver.png guild_battlegrounds_league_gold.png guild_battlegrounds_league_platinum.png guild_battlegrounds_league_diamond.png

Jakmile však tato funkce započne, bude každému existujícímu cechu přidělena počáteční liga. To bude vypočteno podle průměrné aktivity a počtu členů v cechu. Účelem je spustit funkci s vhodnějšími příklady bojiště, zatímco váš skutečný výkon v této funkci bude odrážet vaše skutečné ligové pořadí až po několika kolech.

Ligové body

Ligové body (LP dříve známé jako MMR) rozhodují o tom, do které ligy je cech umístěn. Pokaždé, když se cech účastní cechovních bitev, získá ligové body na základě svého umístění v konečném výsledku.

Počet ligových bodů se pohybuje v rozmezí 0 až 1000.


Liga Ligové body
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamantová
901-1000
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platinová
651-900
guild_battlegrounds_league_gold.png
Zlatá
351-650
guild_battlegrounds_league_silver.png
Stříbrná
101-350
guild_battlegrounds_league_copper.png
Měděná
0-100


V závislosti na umístění a počtu soupeřů na bojišti se LP upraví podle níže uvedené tabulky:

Umístění 8 cechů 7 cechů 6 cechů 5 cechů
1. místo +175 +150 +125 +100
2. místo +125 +100 +75 +50
3. místo +75 +50 +25 0
4. místo +25 0 -25 -50
5. místo -25 -50 -75 -100
6. místo -75 -100 -125
7. místo -125 -150
8. místo -175

Provinční budovy



Btn guild battlegrounds buildings.png

Na mapě bitev může mít každá provincie 0 až 3 rozšíření, na kterých lze stavět budovy. Kdokoli může darovat zboží do cechovní pokladny, aby pomohl uhradit náklady, ale pouze členové se zvláštní rolí v cechu („budovatelé bojiště“) mohou budovy stavět v provinciích, které vlastní jejich cech. Tuto roli bude mít automaticky každý „zakladatel“ a „vůdce“ cechu.

Náklady na provinční budovy budou omezeny pouze dobami, které jsou zastoupeny v cechu (zboží v cechovní pokladně). Tyto provinční budovy mají svou dobu výstavby a je možné zrušit jejich výstavbu, nebo kdykoli budovu odstranit, aby se uvolnilo rozšíření pro jinou budovu. V takovém případě se ale vynaložené prostředky nevracejí do cechovní pokladny.

Když provincii dobude další cech, každá budova (včetně těch ve výstavbě) má 50% šanci na zničení, anebo propadne ve prospěch nového majitele. K dispozici je 9 různých strategických budov, takže se ujistěte, že jste vybrali moudře.

Základna a Pevnost

Tyto budovy zvyšují množství pokroku, který vaši nepřátelé potřebují k dobytí vaší provincie.

Budova Jméno Vlastnosti Cena Čas výstavby
guild_battlegrounds_sector_buildings_outpost.png Základna Provincie vyžaduje +10% pokroku pro dobytí. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
5:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_fortress.png Pevnost Provincie vyžaduje +30% pokroku pro dobytí. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
6:00:00

Návnady a Pasti

Pokud vaši nepřátelé bojují / vyjednávají v provincii s jednou z těchto budov, existuje šance, že utrpí dvojnásobek opotřebení.

Budova Jméno Vlastnosti Cena Čas výstavby
guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys.png Návnady Pokud nepřítel bojuje nebo vyjednává o dobytí této provincie, existuje šance 15%, že tento nepřítel utrpí dvojnásobek opotřebení. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
4:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_traps.png Pasti Pokud nepřítel bojuje nebo vyjednává o dobytí této provincie, existuje šance 45%, že tento nepřítel utrpí dvojnásobek opotřebení. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
5:00:00

Strážní věž a Obléhací tábor

Pokud vlastní členové spolku zaútočí na přilehlé provincie, mají šanci nezvyšovat svou úroveň opotřebení.

Budova Jméno Vlastnosti Cena Čas výstavby
guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower.png Strážní věž Pokud členové cechu vlastnící tuto provincii postupují do sousedních provincií, mají 8% šanci nezvýšit svou úroveň opotřebení. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
1:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_siege_camp.png Obléhací tábor Pokud členové cechu vlastnící tuto provincii postupují do sousedních provincií, mají 24% šanci nezvýšit svou úroveň opotřebení. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
2:00:00

Vlajka a Socha

Tato provincie generuje více vítězných bodů.

Budova Jméno Vlastnosti Cena Čas výstavby
guild_battlegrounds_sector_buildings_banner.png Vlajka Tato provincie vytváří o 10% více vítězných bodů. 250
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
0:30:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_statue.png Socha Tato provincie vytváří o 30% více vítězných bodů. 1,500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
1:00:00

Palác

Tato provincie vytváří více vítězných bodů a nepřátelské cechy budou potřebovat více pokroku, aby ji dobyly.

Budova Jméno Vlastnosti Cena Čas výstavby
guild_battlegrounds_sector_buildings_palace.png Palác Tato provincie vyžaduje o + 30% více pokroku k dobytí a generuje o 75% více vítězných bodů. 12,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
6:00:00