Armáda a boje: Porovnání verzí

Z Forge of Empires - Wiki CZ
Jump to navigation
m (Prchalka89 přesunul stránku Army and battles na Armáda a boje)
Bez shrnutí editace
Řádek 1: Řádek 1:
Whoever wants to forge an empire must fight. In Forge of Empires, the military plays an important role. You can use your units to attack other players or conquer provinces on the Continent map. To go into battle, you first need units. You put these into slots in your military buildings. In your Army Management you can manage the units and add your attacking army or defending army.
Každý, kdo chce vybudovat mocnou říši, musí čas od času podstoupit bitvu. Armáda je ve Forge of Empires velmi důležitá. Můžeš vést svoji armádu na města ostatních hráčů nebo dobývat provincie na mapě světa. Abys však vůbec mohl bojovat, potřebuješ nejdřív vycvičit jednotky ve Tvých vojenských budovách. Ve správě armády si pak zvolíš, jaké jednotky zařadíš do útočné či obranné armády.


__TOC__
__TOC__


==Army Management==
==Správa armády==
The army management screen is an efficient way to manage your [[units]]. You can mark units to defend your city and the same units can even be used in attack. The units marked with a blue highlight are in your defending army and they defend your city. You should always try to put as many troops as possible into your army. Fellow players have to defeat them when they attack you. But fear not: even if your opponent is victorious, all defenders will be healed and revived to full strength immediately after any battle to defend your city.
Pomocí správce armády můžeš snadno spravovat své jednotky. Jednotky, které nastavíš do obranné armády, jsou označeny modrým rámečkem a můžeš je zároveň použít i při útoku. Vždy se snaž mít v obraně co nejvíce jednotek. Značně tak zvyšuješ šance na úspěšnou obranu svého města v případě napadení některým z Tvých sousedů. O svou obrannou armádu se nicméně nemusíš strachovat.  
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]If you want to attack another player or an enemy on the Continent map, you can choose the units in your attacking army before the battle begins. These can be the same units you’ve marked as defenders of your city. However, your units are not protected when you attack and can therefore be destroyed or damaged... so be careful!
I v případě porážky se Tvé obranné jednotky automaticky obnoví a vyléčí do plné síly a jsou tak ihned připraveny znovu bránit město proti případným dalším útokům.
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]Předtím, než zaútočíš na některého souseda nebo na oblast na mapě světa, si můžeš vybrat jednotky, které do bitvy povedeš. Můžeš vybrat i jednotky, které jsou už přiřazené k obranné armádě. Při útočení však musíš počítat se ztrátami, jelikož Tvé jednotky, které jsou zde poškozené, se po bitvě neobnovují.buďte tedy opatrní!


==Unit Types==
==Druhy jednotek==
In each age, there are five different military buildings that produce the different [[units]] of that time. The units differ in their type: There are fast units, light and heavy units and units with short or long ranged attacks.
Každá doba nabízí pět různých vojenských budov, ve kterých můžeš vycvičit pět různých druhů jednotek. Existují rychlé jednotky, dále lehké, těžké a střelecké s dostřelem krátkým a dlouhým, tzv. artilerie (dělostřelectvo).
* Fast units have a good range of movement, but they cannot take much damage. They are a great way to take out ranged units.
* Rychlé jednotky se snadno pohybují, ale nevydrží moc poškození. Hodí se na rychlé ničení nepřátelských střeleckých jednotek.
* The light units are genuine all-rounders: they are fast, inflict good damage and can withstand a lot. They are best at intercepting enemy cavalry.
* Lehké jednotky naleznou uplatnění v každé armádě. Jsou rychlé, způsobují solidní škody a poměrně dost vydrží.
* The heavy units are slow and heavily armored. They are formidable opponents when they make it into close combat; there they outmatch any other unit.
* Těžké jednotky jsou pomalé, ale dobře obrněné. Jsou obávaným protivníkem v boji muže proti muži, kde díky své odolnosti drtí protivníka.
* Short ranged units are fast and can attack from a distance, and their attack does significant damage. However, they cannot defend themselves and are easy prey for all units which manage to attack them in close combat.
* Střelecké jednotky jsou rychlé a svým útokem z dálky dokážou způsobit velké škody v řadách nepřítele. Jejich nevýhodou je, že se nedokážou samy bránit a stávají se tak snadnou kořistí pro jednotky, kterým se k nim podaří dostat.
* The artillery units are lost in close-range combat. They are very slow and have a weak attack. Their big advantage is that they can cover almost the entire battle map with their attack and are able to selectively attack almost every unit.
* Dělostřelecké jednotky dokážou poškodit cíl téměř přes celé bojiště, nicméně nemají takovou sílu jako jednotky střelecké a jsou navíc velmi pomalé, což je činí bezbrannými v boji zblízka.


==Movement and Attack==
==Pohyb a útočení==
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]The battle is fought in rounds. Basically, each unit moves and attacks once per round. They move according to their movement points, but each type of terrain will cost a differing amount. Directly after movement, if there is an opponent within their reach, the units can attack. Melee and fast units have to attack into an adjacent field, while ranged units can shoot at an enemy within their range.
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]Bitvy se skládají z jednotlivých kol. Každá jednotka může během jednoho kola využít svých pohybových bodů a následně jednou zaútočit. Překonání obtížného terénu stojí jednotky více pohybových bodů. Jakmile se jednotka dostane na dosah cíle, může zaútočit. Rychlé, lehké a těžké jednotky mohou útočit pouze z pole, které přímo sousedí s cílem. Střelecké jednotky a artilerie pak mohou ničit cíl, který je jim na dostřel.  
There is no retaliation to fear from ranged attacks; however, in close-ranged battle, attacked fast and melee units can defend themselves. It works like this: First, the attacker does its damage, then the one being attacked hits back. However, there is only one counter-attack per round: even the strongest unit can be defeated by a swarm of enemies this way.
Rychlé, lehké a těžké jednotky, jsou-li napadeny zblízka, oplácí útočníkovi jeho útok. Nicméně takto oplácí jen jednou během jednoho kola, takže i silné jednotky lze přečíslit slabšími. Střelecké jednotky útočí z dálky beze strachu z této okamžité odplaty.


==Damage==
==Poškození==
Each unit has a maximum of ten life points. The amount of damage points an attack deals is calculated using the current life points and the attack value of the attacker, the defense value of the attacked, modifiers for terrain, other bonuses (some units get bonuses if they fight against units of a particular type) and a random factor. Thus, a unit with a high attack rating deals more damage, and an uninjured unit inflicts more than a wounded one. On the other hand, high defense means good armor – the unit takes less damage. If a unit loses all its life points, it is destroyed.
Každá jednotka má deset HP (body života). Míra poškození, jaké útok udělí, je ovlivněna aktuálním počtem HP a útočnou silou útočníka, obrannou silou napadeného, dále bonusy z terénu, bonusy z velkolepých budov a dalšími bonusy (některé typy jednotek jsou extra efektivní proti jiným typům) a do toho všeho je zapojen i faktor náhody, který stanovuje rozmezí potencionálního poškození. Tzn., že čím vyšší útočnou sílu jednotka má, tím větší poškození uštědří a že nezraněná jednotka způsobí větší škody než jednotka zraněná. Při obraně platí, že čím větší obrannou sílu jednotka má, tím méně bude poškozena. V případě ztráty všech HP je jednotka zničena.


==Terrain==
==Terén==
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
Bitevní pole se může skládat z různého typu terénu, např. lesy, křoví, skály, kopce, pastviny, bažiny nebo zákopy. Terén je důležitý ve dvou věcech. První z nich je pohyb. Překonávání terénu stojí jednotky tím víc bodů pohybu, čím obtížnější terén stojí v cestě. Přes vodu se téměř žádné jednotky nedostanou vůbec. Druhá věc, ve které terén hraje roli, je poskytování útočných či obranných bonusů jednotkám. Lehké jednotky zpravidla získávají obranný bonus ve křoví a v lesech a těžké jednotky na planině. Artilerie je silnější při útoku z kopců, kdežto střelecké jednotky mají útočnou výhodu na skále. Jednotky v pokročilých dobách mají však bonusy různorodé, podle jejich povahy.


==Buffs==
==Bonusy==
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]Statistiky jednotek mohou být vylepšovány dalšími bonusy. Existují dva druhy bonusů, kterými můžeš posílit svoje armády. Přítomnost bonusů je znázorněna žlutým mečem či štítem v pravém dolním rohu obrázku jednotky. Tyto bonusy jsou poskytovány určitými budovami, především některými z velkolepých budov.
* Fierce resistance: All units in the defending army of this player get a bonus to both their attack and defense stats, which means they take less damage and deal more.
* Podpora obrany: Dostávají ho všechny jednotky v obranné armádě a zvyšuje pouze obrannou sílu, takže jednotky obdrží menší poškození.
* Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.
* Podpora útoku: Všechny jednotky v útočné armádě mají vyšší útočnou i obrannou sílu, což znamená, že udělují větší poškození a samy méně dostávají.
* Defense bonus: All units in the defending army of this player get a bonus to only their defense stat, which means they take less damage.
* Attack bonus: All units in the attacking army of this player get a bonus to only their attack stat, which means they deal more damage.


==Special Skills==
==Zvláštní dovednosti==
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
Ve hře existují některé jednotky, které díky svým zvláštním vlastnostem přináší do hry netušené taktické možnosti. Konkrétně jsou to tyto vlastnosti:
====Blast====  
====Výbuch====  
This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
Pouze u některých střeleckých jednotek. Jednotka s touto vlastností uděluje tím větší poškození při útoku, čím blíže je cíli..
====Hides in (terrain)====  
====Schovat se (v terénu)====  
A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
Funguje jen tehdy, je-li jednotka s touto vlastností v určitém terénu. Potom může být napadena pouze z přímo sousedících políček. Výjimkou je houfnice, která má speciální bonus.
====Secret Identity====
====Tajná identita====
A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
Jednotka ignoruje poškození z prvního útoku na ni. Místo zranění vytvoří kopii jiné jednotky z armády, která však tuto vlastnost nemá. Pokud v armádě není taková jiná jednotka, je jednotka s tajnou identitou okamžitě zničena.
====Chivalry====
====Rytířství====
The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
Tuto vlastnost mají rytíři z vrcholného a těžcí rytíři z pozdního středověku. Zvyšuje útočnou a obrannou sílu v případě, že v armádě je jediná jednotka s touto vlastností.
====Last Stand====
====Poslední vzdor====
A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
Přidává útočný a obranný bonus za každou jednotku, která byla v bitvě zničena a měla tuto vlastnost.
====Dug in====
====Opevnění====
Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
Jednotka s touto vlastností získává obranný bonus v případě, že útočník je vzdálený určitý počet polí. Tato vzdálenost se u daných jednotek liší.
====Rapid deployment====
====Rychlé nasazení====
Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.
Jednotky s touto speciální schopností začínají bitvu na libovolném políčku směrem k prostředku mapy a hrají dříve, než všechny ostatní jednotky.
====Flying====
====Létání====
Units with this skill cannot be attacked by artillery units and ignore terrain costs while moving.
Jednotky s touto dovedností nemohou být zasaženy artilerií a ignorují omezení terénu.
====Reactive armor====
====Reaktivní pancíř====
Units with this skill cannot take more than a certain amount of damage per attack
Tyto jednotky nemohou ztratit více než čtyři body života jedním útokem.
====Power shot====
====Nový kontakt====
Ignores defensive skills (like flying) and terrain
Tato jednotka vždy oplácí útoky.
====Close quarters====
This unity gets an attack bonus when attacking units in an adjacent field


==Healing==
==Léčení==
Is the battle over and your units have been damaged? No problem they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
Jsou po bitvě Tvé jednotky zraněné či poškozené? Neměj strach časem se samy vyléčí. Doba obnovy jednoho bodu života je dána druhem jednotky a můžeš ji zjistit v budově, ve které je jednotka vycvičena. Jednotky zničené v bitvě úplně jsou však nadobro ztraceny a je potřeba je znovu vycvičit v příslušné budově. Své jednotky můžeš vyléčit i sám, a to pomocí diamantů ve správci armády.
Y[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]Stejným způsobem můžeš jednotky oživit hned po bitvě v souhrnu bitvy, to se může vyplatit hlavně u jednotek, které jsi získal např. za splnění nějakého úkolu a jsou „nepřiložené“ k žádné vojenské budově. Takové jednotky už totiž jinak zpátky nezískáš, a protože nezabírají kapacitu Tvých kasáren, jsou ceněné.
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.

Verze z 23. 8. 2016, 13:26

Každý, kdo chce vybudovat mocnou říši, musí čas od času podstoupit bitvu. Armáda je ve Forge of Empires velmi důležitá. Můžeš vést svoji armádu na města ostatních hráčů nebo dobývat provincie na mapě světa. Abys však vůbec mohl bojovat, potřebuješ nejdřív vycvičit jednotky ve Tvých vojenských budovách. Ve správě armády si pak zvolíš, jaké jednotky zařadíš do útočné či obranné armády.

Správa armády

Pomocí správce armády můžeš snadno spravovat své jednotky. Jednotky, které nastavíš do obranné armády, jsou označeny modrým rámečkem a můžeš je zároveň použít i při útoku. Vždy se snaž mít v obraně co nejvíce jednotek. Značně tak zvyšuješ šance na úspěšnou obranu svého města v případě napadení některým z Tvých sousedů. O svou obrannou armádu se nicméně nemusíš strachovat. I v případě porážky se Tvé obranné jednotky automaticky obnoví a vyléčí do plné síly a jsou tak ihned připraveny znovu bránit město proti případným dalším útokům.

Attack!

Předtím, než zaútočíš na některého souseda nebo na oblast na mapě světa, si můžeš vybrat jednotky, které do bitvy povedeš. Můžeš vybrat i jednotky, které jsou už přiřazené k obranné armádě. Při útočení však musíš počítat se ztrátami, jelikož Tvé jednotky, které jsou zde poškozené, se po bitvě neobnovují.buďte tedy opatrní!

Druhy jednotek

Každá doba nabízí pět různých vojenských budov, ve kterých můžeš vycvičit pět různých druhů jednotek. Existují rychlé jednotky, dále lehké, těžké a střelecké s dostřelem krátkým a dlouhým, tzv. artilerie (dělostřelectvo).

  • Rychlé jednotky se snadno pohybují, ale nevydrží moc poškození. Hodí se na rychlé ničení nepřátelských střeleckých jednotek.
  • Lehké jednotky naleznou uplatnění v každé armádě. Jsou rychlé, způsobují solidní škody a poměrně dost vydrží.
  • Těžké jednotky jsou pomalé, ale dobře obrněné. Jsou obávaným protivníkem v boji muže proti muži, kde díky své odolnosti drtí protivníka.
  • Střelecké jednotky jsou rychlé a svým útokem z dálky dokážou způsobit velké škody v řadách nepřítele. Jejich nevýhodou je, že se nedokážou samy bránit a stávají se tak snadnou kořistí pro jednotky, kterým se k nim podaří dostat.
  • Dělostřelecké jednotky dokážou poškodit cíl téměř přes celé bojiště, nicméně nemají takovou sílu jako jednotky střelecké a jsou navíc velmi pomalé, což je činí bezbrannými v boji zblízka.

Pohyb a útočení

Battlefield

Bitvy se skládají z jednotlivých kol. Každá jednotka může během jednoho kola využít svých pohybových bodů a následně jednou zaútočit. Překonání obtížného terénu stojí jednotky více pohybových bodů. Jakmile se jednotka dostane na dosah cíle, může zaútočit. Rychlé, lehké a těžké jednotky mohou útočit pouze z pole, které přímo sousedí s cílem. Střelecké jednotky a artilerie pak mohou ničit cíl, který je jim na dostřel.

Rychlé, lehké a těžké jednotky, jsou-li napadeny zblízka, oplácí útočníkovi jeho útok. Nicméně takto oplácí jen jednou během jednoho kola, takže i silné jednotky lze přečíslit slabšími. Střelecké jednotky útočí z dálky beze strachu z této okamžité odplaty.

Poškození

Každá jednotka má deset HP (body života). Míra poškození, jaké útok udělí, je ovlivněna aktuálním počtem HP a útočnou silou útočníka, obrannou silou napadeného, dále bonusy z terénu, bonusy z velkolepých budov a dalšími bonusy (některé typy jednotek jsou extra efektivní proti jiným typům) a do toho všeho je zapojen i faktor náhody, který stanovuje rozmezí potencionálního poškození. Tzn., že čím vyšší útočnou sílu jednotka má, tím větší poškození uštědří a že nezraněná jednotka způsobí větší škody než jednotka zraněná. Při obraně platí, že čím větší obrannou sílu jednotka má, tím méně bude poškozena. V případě ztráty všech HP je jednotka zničena.

Terén

Bitevní pole se může skládat z různého typu terénu, např. lesy, křoví, skály, kopce, pastviny, bažiny nebo zákopy. Terén je důležitý ve dvou věcech. První z nich je pohyb. Překonávání terénu stojí jednotky tím víc bodů pohybu, čím obtížnější terén stojí v cestě. Přes vodu se téměř žádné jednotky nedostanou vůbec. Druhá věc, ve které terén hraje roli, je poskytování útočných či obranných bonusů jednotkám. Lehké jednotky zpravidla získávají obranný bonus ve křoví a v lesech a těžké jednotky na planině. Artilerie je silnější při útoku z kopců, kdežto střelecké jednotky mají útočnou výhodu na skále. Jednotky v pokročilých dobách mají však bonusy různorodé, podle jejich povahy.

Bonusy

Military Boosts

Statistiky jednotek mohou být vylepšovány dalšími bonusy. Existují dva druhy bonusů, kterými můžeš posílit svoje armády. Přítomnost bonusů je znázorněna žlutým mečem či štítem v pravém dolním rohu obrázku jednotky. Tyto bonusy jsou poskytovány určitými budovami, především některými z velkolepých budov.

  • Podpora obrany: Dostávají ho všechny jednotky v obranné armádě a zvyšuje pouze obrannou sílu, takže jednotky obdrží menší poškození.
  • Podpora útoku: Všechny jednotky v útočné armádě mají vyšší útočnou i obrannou sílu, což znamená, že udělují větší poškození a samy méně dostávají.

Zvláštní dovednosti

Ve hře existují některé jednotky, které díky svým zvláštním vlastnostem přináší do hry netušené taktické možnosti. Konkrétně jsou to tyto vlastnosti:

Výbuch

Pouze u některých střeleckých jednotek. Jednotka s touto vlastností uděluje tím větší poškození při útoku, čím blíže je cíli..

Schovat se (v terénu)

Funguje jen tehdy, je-li jednotka s touto vlastností v určitém terénu. Potom může být napadena pouze z přímo sousedících políček. Výjimkou je houfnice, která má speciální bonus.

Tajná identita

Jednotka ignoruje poškození z prvního útoku na ni. Místo zranění vytvoří kopii jiné jednotky z armády, která však tuto vlastnost nemá. Pokud v armádě není taková jiná jednotka, je jednotka s tajnou identitou okamžitě zničena.

Rytířství

Tuto vlastnost mají rytíři z vrcholného a těžcí rytíři z pozdního středověku. Zvyšuje útočnou a obrannou sílu v případě, že v armádě je jediná jednotka s touto vlastností.

Poslední vzdor

Přidává útočný a obranný bonus za každou jednotku, která byla v bitvě zničena a měla tuto vlastnost.

Opevnění

Jednotka s touto vlastností získává obranný bonus v případě, že útočník je vzdálený určitý počet polí. Tato vzdálenost se u daných jednotek liší.

Rychlé nasazení

Jednotky s touto speciální schopností začínají bitvu na libovolném políčku směrem k prostředku mapy a hrají dříve, než všechny ostatní jednotky.

Létání

Jednotky s touto dovedností nemohou být zasaženy artilerií a ignorují omezení terénu.

Reaktivní pancíř

Tyto jednotky nemohou ztratit více než čtyři body života jedním útokem.

Nový kontakt

Tato jednotka vždy oplácí útoky.

Léčení

Jsou po bitvě Tvé jednotky zraněné či poškozené? Neměj strach – časem se samy vyléčí. Doba obnovy jednoho bodu života je dána druhem jednotky a můžeš ji zjistit v budově, ve které je jednotka vycvičena. Jednotky zničené v bitvě úplně jsou však nadobro ztraceny a je potřeba je znovu vycvičit v příslušné budově. Své jednotky můžeš vyléčit i sám, a to pomocí diamantů ve správci armády.

Healing

Stejným způsobem můžeš jednotky oživit hned po bitvě v souhrnu bitvy, to se může vyplatit hlavně u jednotek, které jsi získal např. za splnění nějakého úkolu a jsou „nepřiložené“ k žádné vojenské budově. Takové jednotky už totiž jinak zpátky nezískáš, a protože nezabírají kapacitu Tvých kasáren, jsou ceněné.