Armáda a boje
Každý, kdo chce vybudovat mocnou říši, musí čas od času podstoupit bitvu. Armáda je ve Forge of Empires velmi důležitá. Můžeš vést svoji armádu na města ostatních hráčů nebo dobývat provincie na mapě světa. Abys však vůbec mohl bojovat, potřebuješ nejdřív vycvičit jednotky ve Tvých vojenských budovách. Ve správě armády si pak zvolíš, jaké jednotky zařadíš do útočné či obranné armády.
Správa armády
Pomocí správce armády můžeš snadno spravovat své jednotky. Jednotky, které nastavíš do obranné armády, jsou označeny modrým rámečkem a můžeš je zároveň použít i při útoku. Vždy se snaž mít v obraně co nejvíce jednotek. Značně tak zvyšuješ šance na úspěšnou obranu svého města v případě napadení některým z Tvých sousedů. O svou obrannou armádu se nicméně nemusíš strachovat. I v případě porážky se Tvé obranné jednotky automaticky obnoví a vyléčí do plné síly a jsou tak ihned připraveny znovu bránit město proti případným dalším útokům.
Předtím, než zaútočíš na některého souseda nebo na oblast na mapě světa, si můžeš vybrat jednotky, které do bitvy povedeš. Můžeš vybrat i jednotky, které jsou už přiřazené k obranné armádě. Při útočení však musíš počítat se ztrátami, jelikož Tvé jednotky, které jsou zde poškozené, se po bitvě neobnovují.buďte tedy opatrní!
Pokud bys chtěl bitvu přeskočit přímo na výsledky, můžeš tak učinit zmáčknutím tlačítka "Automatická bitva" v okénku se správou armády. Počítej však s tím, že tvé jednotky poté bude řídit AI a nebudeš schopný sám ovlivnit strategii boje vlastních jednotek!
Druhy jednotek
Každá doba nabízí pět různých vojenských budov, ve kterých můžeš vycvičit pět různých druhů jednotek. Existují rychlé jednotky, dále lehké, těžké a střelecké s dostřelem krátkým a dlouhým, tzv. artilerie (dělostřelectvo).
Rychlé jednotky se snadno pohybují, ale nevydrží moc poškození. Hodí se na rychlé ničení nepřátelských střeleckých jednotek.
Lehké jednotky naleznou uplatnění v každé armádě. Jsou rychlé, způsobují solidní škody a poměrně dost vydrží. Poskytují dobrou obranu proti rychlé kavalerii.
Těžké jednotky jsou pomalé, ale dobře obrněné. Jsou obávaným protivníkem v boji muže proti muži, kde díky své odolnosti drtí protivníka.
Střelecké jednotky jsou rychlé a svým útokem z dálky dokážou způsobit velké škody v řadách nepřítele. Jejich nevýhodou je, že se nedokážou samy bránit a stávají se tak snadnou kořistí pro jednotky, kterým se k nim podaří dostat.
Dělostřelecké jednotky dokážou poškodit cíl téměř přes celé bojiště, nicméně nemají takovou sílu jako jednotky střelecké a jsou navíc velmi pomalé, což je činí bezbrannými v boji zblízka.
Pohyb a útočení
Bitvy se skládají z jednotlivých kol. Každá jednotka může během jednoho kola využít svých pohybových bodů a následně jednou zaútočit. Překonání obtížného terénu stojí jednotky více pohybových bodů. Jakmile se jednotka dostane na dosah cíle, může zaútočit. Rychlé, lehké a těžké jednotky mohou útočit pouze z pole, které přímo sousedí s cílem. Střelecké jednotky a artilerie pak mohou ničit cíl, který je jim na dostřel.
Rychlé, lehké a těžké jednotky, jsou-li napadeny zblízka, oplácí útočníkovi jeho útok. Nicméně takto oplácí jen jednou během jednoho kola, takže i silné jednotky lze přečíslit slabšími. Střelecké jednotky útočí z dálky beze strachu z této okamžité odplaty.
Poškození
Každá jednotka má deset HP (body života). Míra poškození, jaké útok udělí, je ovlivněna aktuálním počtem HP a útočnou silou útočníka, obrannou silou napadeného, dále bonusy z terénu, bonusy z velkolepých budov a dalšími bonusy (některé typy jednotek jsou extra efektivní proti jiným typům) a do toho všeho je zapojen i faktor náhody, který stanovuje rozmezí potencionálního poškození. Tzn., že čím vyšší útočnou sílu jednotka má, tím větší poškození uštědří a že nezraněná jednotka způsobí větší škody než jednotka zraněná. Při obraně platí, že čím větší obrannou sílu jednotka má, tím méně bude poškozena. V případě ztráty všech HP je jednotka zničena.
Terén
Bitevní pole se může skládat z různého typu terénu, např. lesy, křoví, skály, kopce, pastviny, bažiny nebo zákopy. Terén je důležitý ve dvou věcech. První z nich je pohyb. Překonávání terénu stojí jednotky tím víc bodů pohybu, čím obtížnější terén stojí v cestě. Přes vodu se téměř žádné jednotky nedostanou vůbec. Druhá věc, ve které terén hraje roli, je poskytování útočných či obranných bonusů jednotkám. Lehké jednotky zpravidla získávají obranný bonus ve křoví a v lesech a těžké jednotky na planině. Artilerie je silnější při útoku z kopců, kdežto střelecké jednotky mají útočnou výhodu na skále. Jednotky v pokročilých dobách mají však bonusy různorodé, podle jejich povahy.
Bonusy
Statistiky jednotek mohou být vylepšovány dalšími bonusy. Existují dva druhy bonusů, kterými můžeš posílit svoje armády. Přítomnost bonusů je znázorněna žlutým mečem či štítem v pravém dolním rohu obrázku jednotky. Tyto bonusy jsou poskytovány určitými budovami, především některými z velkolepých budov.
- Podpora obrany: Dostávají ho všechny jednotky v obranné armádě a zvyšuje pouze obrannou sílu, takže jednotky obdrží menší poškození.
- Podpora útoku: Všechny jednotky v útočné armádě mají vyšší útočnou i obrannou sílu, což znamená, že udělují větší poškození a samy méně dostávají.
Zvláštní schopnosti
Ve hře existují některé jednotky, které díky svým zvláštním vlastnostem přináší do hry netušené taktické možnosti. Konkrétně jsou to tyto vlastnosti:
Výbuch: Pouze u některých střeleckých jednotek. Jednotka s touto vlastností uděluje tím větší poškození při útoku, čím blíže je cíli. Ignoruje ukrytí v lese.
Volání povinnosti: Uděluje útočící bonus všem spřáteleným jednotkám, když je jednotka zabita. Možno použít pouze jednou.
Rytířství: Získává bonus do útoku a obrany, pokud je to jediná jednotka s vlastností rytířství v tvé armádě.
Těsný kontakt: Za útok na sousedící pole je útočný bonus +
Nový kontakt!: Vždy oplácí útoky.
Zakopat se: Obranný bonus, pokud je útočník vzdálen o více než 2 pole.
Létající: Nemůže být zasažen dělostřelectvem. Při pohybu ignoruje terén.
Silové pole: Vstřebává poškození až do hodnoty 1.
Žár: Snižuje útok cíle o 20%
Poslední vzdor: Získává útočný a obranný bonus za každou jednotku se schopností poslední vzdor, která byla zabita v této bitvě.
MIRV: Zasáhne zaměřené jednotky a další 1 až 3 jednotky v dosahu.
Morálka: Všechny přátelské jednotky začínají bitvu s jednou jednotkou ochrany. Nesčítá se.
Jedna rána: Tato jednotka je po svém útoku odstraněna z bojiště. Pokud bitvu prohraješ bude ztracena.
Silostřela: Neplatí na ni obranné schopnosti a terén.
Rychlé nasazení: Začíná bitvu na náhodném políčku na mapě. Je na tahu dříve než ostatní jednotky.
Sjednocení: Všechny přátelské jednotky jdou do bitvy s extra % útočného a obranného bonusu. Toto se nesčítá.
Reaktivní pancíř: Nemůže ztratit více než 4 životy jedním útokem.
Dobití: Střílí při každém druhém obratu.
Tajná identita: Ignoruje první škodu a přemění se v další jednotku tvojí armády. Pokud nemáš žádnou zbývající jednotku bez tajné identity, jednotka zemře.
Skrývá se (Skrývá se v lese nebo na planinách): Imunní proti útoku z dálky.
Léčení
Jsou po bitvě Tvé jednotky zraněné či poškozené? Neměj strach – časem se samy vyléčí. Doba obnovy jednoho bodu života je dána druhem jednotky a můžeš ji zjistit v budově, ve které je jednotka vycvičena. Jednotky zničené v bitvě úplně jsou však nadobro ztraceny a je potřeba je znovu vycvičit v příslušné budově. Své jednotky můžeš vyléčit i sám, a to pomocí diamantů ve správci armády.
Stejným způsobem můžeš jednotky oživit hned po bitvě v souhrnu bitvy, to se může vyplatit hlavně u jednotek, které jsi získal např. za splnění nějakého úkolu a jsou „nepřiložené“ k žádné vojenské budově. Takové jednotky už totiž jinak zpátky nezískáš, a protože nezabírají kapacitu Tvých kasáren, jsou ceněné.