Žebříček hráčů
Žebříček
Vaše body do žebříčku se skládají z:
- Body za bitvy
- Body ze všech bitev, které vedete, se započítávají do vašeho celkového hodnocení.
- Zboží
- Za každý utracený kus zboží (ve výzkumu, velkolepé budovy, vyjednávání o sektory atd.) získáváte body do žebříčku. Jedinou výjimkou jsou obchody – za vytvoření nabídky body nezískáte (nastaveno proti zneužívání). Za každý druh zboží získáte jiné množství bodů - podle doby, ze které dané zboží je (čím vyšší doba, tím více bodů).
- Budovy
- Body za budovy jsou počítány podle vzorce, který zahrnuje velikost budovy, věk do kterého patří a typ (unikátní a prémiové budovy jsou o něco hodnotnější než ty běžné).
Bodové ohodnocení velkolepých staveb se skládá ze 3 částí:
- Standardní hodnota budovy - hodnota běžné budovy ze stejné doby o stejné velikosti
- Hodnota zboží, které musí být vynaloženo pro výstavbu na úroveň 0
- Hodnota výzkumných bodů, které byly investovány a to již od výstavby až po aktuální úroveň (souhrnně)
Podrobnosti
Nyní si podrobněji projdeme faktory ovlivňující získávání bodů do žebříčku.
Body za vyhrané bitvy
Hodnota započítávající se do žebříčku se vypočítá následovně:
Získané body za bitvu / 50
Započítávají se bez výjimky všechny vyhrané bitvy, samozřejmě mimo těch prohraných.
Utracené zboží
S pokročilejší dobou roste i zisk bodů do žebříčku za zboží, které má však svoji základní hodnotu.
Rafinované zboží má pak základní hodnotu + hodnotu zboží potřebného k výrobě. Stejně tak dvakrát rafinované zboží.
Hodnoty jsou pak následující:
Doba/Éra | Hodnota |
---|---|
Doba bronzová | 2,5 |
Doba železná | 3 |
Raný středověk | 3,5 |
Vrcholný středověk | 4 |
Pozdní středověk | 4,5 |
Koloniální doba | 5 |
Průmyslový věk | 5,5 |
Doba pokroku | 6 |
Moderní doba | 11,5 |
Postmoderní doba | 12,5 |
Současnost | 13,5 |
Zítra | 19 |
Budoucnost | 21 |
Ledová budoucnost | 22.5 |
Promethium | 42 |
Oceánská budoucnost | 29 |
Orichalcum | 42 |
Virtuální budoucnost | 33 |
Kolonizace Marsu | 37,5 |
Ruda | 10 |
Kolonizace pásu planetek | 44,5 |
Planetkový led | 10 |
Kolonizace Venuše | 49,5 |
Venušský uhlík | 10 |
Základní hodnota začíná na 2,5 za zboží z Doby bronzové a s každou další dobou se zvyšuje o 0,5. První rafinované zboží se vyskytuje v Moderní době, takže k tamnímu zboží se přičítá hodnota zboží z Koloniální doby (6,5 + 5 = 11,5). V době Zítra najdeme 2x rafinované zboží (potřebujeme k výrobě zboží z Moderní doby) a máme zde základní hodnotu 8, vzorec pro zboží z této doby je tedy 8 + 11,5 = 19,5.
Body za budovy
Body za budovy se do žebříčku přičtou v okamžiku umístění budovy. Při zbourání jsou body zase okamžitě odebrány. Vzorec výpočtu bodů pro klasické budovy a velkolepé budovy se liší.
Městské budovy
Výpočet bodů za budovu probíhá následovně:
Šířka * Délka * Faktor typu budovy * Faktor doby
Šířka a délka budovy jsou všeobecně známým pojem, avšak si je třeba osvětlit ony faktory:
- Faktor typu budovy
- Pro většinu budov je faktor roven 1. Prémiové budovy, koupené za diamanty, a budovy z událostí* je faktor 2 (prémiová budova nemůže být brána zároveň jako budova z událostí). Nejvyšší faktor 3 má pak budova radnice.
- Zjednodušeně řečeno, prémiové budovy a budovy z událostí jsou dvakrát hodnotnější než běžné budovy ze stejné doby.
*Klášter se považuje za budovy z události, jeho faktor je tedy 2.
- Faktor doby
Faktor doby | Hodnota |
---|---|
Doba kamenná | 2 |
Doba bronzová | 2,5 |
Doba železná | 4 |
Raný středověk | 10 |
Vrcholný středověk | 20 |
Pozdní středověk | 30 |
Koloniální doba | 50 |
Průmyslový věk | 100 |
Doba pokroku | 150 |
Moderní doba | 250 |
Postmoderní doba | 400 |
Současnost | 600 |
Zítra | 1.000 |
Budoucnost | 1.600 |
Ledová budoucnost | 2.400 |
Oceánská budoucnost | 3 000 |
Virtuální budoucnost | 4 000 |
Kolonizace Marsu | 6 500 |
Kolonizace pásu planetek | 9 000 |
Kolonizace Venuše | 10 500 |
Žádný věk (1) | 100 |
Více věků(2) | Přijímá hodnotu věkového faktoru éry, ve které se právě nachází. |
Všechny věky (3) | 20 |
- (1) Žádný věk V žádném věku se nachází pouze dvě budovy: Observatoř a Chrám relikvií
- (2) Různé věky Pro příklad Útočiště šampióna
- (3) Všechny věky Příkladem Věž vítězství nebo Studánka přání.
- Například
- Rezidence je budova z Doby železné, za kterou získáte 16 bodů. Zabírá totiž pole o velikosti 2x2 , je to běžná budova a patří do Doby železné. Vzorec tedy vypadá takto:
- Šířka * Délka * Faktor typu budovy * Faktor doby
- 2 * 2 * 1 * 4 = 16
Velkolepé budovy
Výpočet u velkolepých budov je odlišný, přiblížíme se jej následovně:
Standardní výpočet za postavenou budovu dané doby (viz výše) + Utracené zboží za její výstavbu + Vložené výzkumné body do dané budovy k dosažení aktuální úrovně
- Například
- Základní výstavba Diovy sochy na úroveň nula - obdržíte 390 bodů - protože:
- Hodnota běžné městské budovy ze stejné doby a velikosti je 3 * 2 * 1 * 2,5 = 15
- Hodnota vynaloženého zboží na počátku je 150 * 2,5 = 375
- Hodnota investovaných výzkumných bodu je 0, neboť ještě žádné nebyly vloženy.
- Po dosažení 1. úrovně se hodnota Diovy sochy zvýší o 600, protože je zapotřebí vložit 40 výzkumných bodů a v hodnocení hráče má jeden výzkumný bod hodnotu 15 bodů.
- Pamatujte, že při zbourání velkolepé budovy přijdete o všechny body v žebříčku, které poskytuje. Tzn. ztratíte body hodnocení za vložené výzkumné body i za zboží potřebné ke stavbě budovy.
„Nepřesné“ počty
Často stává, že počet vašich bodů není celé číslo. Např. máte 100 bodů a do pokladnic cechu přidáte 3 kusy pryže. Poté budete mít 116,5 bodů (hodnota pryže je 5,5). Hra zobrazuje, že máte rovných 116 bodů. Důvodem k tomu stavu je to, že jsme se rozhodli nezobrazovat u bodů desetinná místa. Takové řešení je technicky snazší než zaokrouhlovat hodnoty (nezatěžuje servery a neskrývá prostor k chybám). Samozřejmě skutečná hodnota vašich bodů je v databázi uložena správně a přesně, takže jakmile k vaší polovině bodu získáte druhou polovinu, tak se celý bod správně zobrazí.