Hráčské interakce
Poklidným soužitím s ostatními hráči toho můžete hodně získat. Když jim budete pomáhat, získáte za svou podporu pár mincí. A pokud pomůžou oni vám, tak to rozhodně nepřehlédnete. Vypomoct nebo zaútočit na hráče můžete poté, co navštívíte jeho město a vyberete jednu z akcí popsaných níže. Pamatujte ale, že u každého hráče smíte provést pouze jednu akci za 24 hodin. Takže si musíte vybrat, jestli zvolíte cestu války nebo míru.
Zušlechťování
Sousedům můžete zušlechťovat jejich budovy a dekorace. Generují pak dvojnásobnou spokojenost po dobu 12 hodin. Navíc je tu šance, že za toto získáte nákres k Velkolepé budově.
Motivování
Obytné a produkční budovy sousedů můžete motivovat. Jejich současná produkce se zdvojnásobí - takže čím delší produkce je v budově nastavena, tím víc motivace pomůže. Tato akce má taky další výhodu - motivované budovy nemůžou být vypleněny. A stejně jako tomu je u zušlechťování, i tady máte šanci na obdržení nákresu pro Velkolepou budovu.
Útočení
Můžete hráče napadnout, zjistit, kdo z vás je lepší, a získat body (potažmo medaile) v turnajích. Bitva probíhá stejným způsobem jako ty na mapě území, jen budete bojovat proti jednotkám, které do obrany postavil hráč.
Plenění
Po úspěšném útoku máte možnost hráče vyplenit. Můžete vyrabovat dokončenou produkci jedné z (většiny) budov, čímž se o tyto suroviny obohatíte a hráči zbudou oči pro pláč. Aby toho nebylo málo, tak i tady máte šanci získat nákres k Velkolepým budovám, ačkoliv ne tak velkou jako když hráči pomůžete.
Pomoc
Na panelu sousedství můžete jediným stiskem tlačítka pod portrétem hráče motivovat nebo zušlechtit náhodnou budovu v jeho městě. Ani jej nemusíte navštívit.
- Tlačítko "Pomoc" automaticky poskytne motivaci, nebo zušlechtění budově hráče, aniž byste navštívili jeho město.
- Jak přesně toto tlačítko funguje?
Priorita pomoci je automatická a řídí ji samotná hra. Způsob, jakým funguje, je, že kód zohledňuje současnou produkci budov a dává prioritu na základě následujících kritérií a pořadí:
1. Výzkumné body (například Lordovo sídlo, nebo Památník hrdinů - úr. 7)
2. Náhodné zboží (například Královské kaskády nebo Rezidence sportovců)
3. Zboží dané doby (například Karavansaraj nebo Kiosek)
4. Vojenské jednotky (například Guvernérova vila nebo Královské lázně)
5. Medaile (například Chata na kůlech nebo Svatyně úcty)
6. Nákresy (například Svatyně inspirace)
7. Cechovní síla (korunky)
8. Mince / Zásoby / Spokojenost
To se vztahuje k výkonu budovy a v rámci každého kritéria budou mít budovy produkující vyšší množství vždy vyšší prioritu než ty, které produkují nižší množství. Abychom to uvedil na příkladech:
To znamená, že budovy produkující výzkumné body budou mít vždy přednost před budovami produkujícími náhodné zboží, zboží dané doby, medaile a nákresy.
- To znamená, že budova produkující 3 výzkumné body bude mít přednost před budovou produkující 1 výzkumný bod.
- Avšak budova produkující výzkumné body, jejíž motivační efekt nemá žádný vliv na vyrobené zboží z této budovy, nebude upřednostněna před ostatními budovami zmíněnými v prvním příkladu.
Videoreklama pomoci
Videoreklama pomoci je funkce, která vám umožní motivovat a pomáhat všem členům dané skupiny stisknutím jediného tlačítka!