Cechovní bitvy: Porovnání verzí

Z Forge of Empires - Wiki CZ
Jump to navigation
 
(Není zobrazeno 35 mezilehlých verzí od 2 dalších uživatelů.)
Řádek 1: Řádek 1:
<br> __TOC__<br>
[[File:GBG_2021_Banner.png|500px|link=|left]]  <br> __TOC__<br>
 
==Co jsou Cechovní bitvy?==
==Co jsou Cechovní bitvy?==
[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|900 px|link=]]


Každých 14 dní se cechy setkají na bojišti, a bitva bude trvat 11 dní. Tyto cechy budou bojovat o provincie na mapě, získávat vítězné body a stanou se nejlepším cechem na bitevním poli. V závislosti na výkonu se váš cech bude pohybovat v ligovém systému. Každé povýšení také znamená, že bitvy budou ještě náročnější, protože váš cech bude v průběhu svého růstu čelit konkurenceschopnějším soupeřům.
Cechovní bitvy jsou funkce, která umožňuje cechům porovnat své dovednosti v bitvě, strategii a síle s ostatními cechy na mapě bojiště. Existují různé mapy bojišť s různými výzvami a odměnami, na kterých se zúčastněné cechy mohou navzájem vyzývat a získávat osobní i cechovní odměny a také cechovní body síly.
 
Cechy se shodují podle lig a cechy bojují o provincie na jedné z map bojišť. Každá provincie poskytne cechu, který ji vlastní každou hodinu určitý počet vítězných bodů. Počet vítězných bodů rozhoduje o konečném umístění na bojišti a v závislosti na výkonu vašeho cechu se může v systému ligy pohybovat nahoru nebo dolů. Posun nahoru znamená, že bitvy budou ještě náročnější, protože váš cech bude čelit více konkurenčním soupeřům, jak se rozroste, ale také poskytne ještě lepší odměny jak členům cechu, tak cechu.
 
== Mapy ==
 
{|
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Vulkán'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Vodopádové souostroví'''
|-
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|450px|link=Vulkán]]
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_Battlegrounds_2021.png|center|400px|link=Vodopádové souostroví]]
|}
 
Od prosince 2021 se mapy začaly střídat (to znamená, že jakmile odehrajete jednu mapu, bude následovat další). Kromě toho, že se bude mapa střídat, bude také stejná pro celý svět. Proto všichni na serveru zažijí stejnou mapu ve stejnou dobu! Kliknutím na mapu cechovních bitev se dozvíte více o konkrétním bojišti!


==Jak se zúčastním Cechovních bitev?==
==Jak se zúčastním Cechovních bitev?==
Podobně jako u ostatních funkcí Forge of Empires, se ve vašem městě objeví přístup do Cechovních bitev. Jakmile jste členem spolku a odemknete technologii [[Doba železná| Vojenská taktika]] ve stromu technologií, získáte přístup k této funkci. Po odemknutí uvidíte na okraji vašeho města, hned vedle [[Kulturní osady]], novou budovu.
Podobně jako u ostatních funkcí Forge of Empires, se ve vašem městě objeví přístup do Cechovních bitev. Jakmile jste členem spolku a odemknete technologii [[Doba železná|Vojenská taktika]] ve stromu technologií, získáte přístup k této funkci. Po odemknutí uvidíte na okraji vašeho města, hned vedle [[Kulturní osady]], novou budovu.
 
{|
{|
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Před odemčením'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''před odemčením'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Po odemčení'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''po odemčení'''
|-
|-  
| style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foecz.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png}}
| style="text-align: center;" | [[File:V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png|500px]]
| style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foecz.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png}}
| style="text-align: center;" | [[File:V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png|300px]]
|}
|}
 
Kliknutím na budovu Cechovních bitev otevřete vzrušující novou funkci PvP!
Kliknutím na budovu Cechovních bitev otevřete vzrušující novou funkci PvP!


==Jak se mohu účastnit bitev?==
==Jak se mohu zapojit do bitev?==


Každá bitva bude tvořena mapou s 5 až 8 cechy, které budou spolu bojovat 11 po sobě jdoucích dnů. Kromě toho se mapa skládá z pevného počtu provincií. Každý cech bude zpočátku umístěn na okraji mapu v provincii s velitelstvím (rozdělení mapy by mělo poskytovat co nejrovnoměrnější vzdálenosti mezi cechy). Tyto hlavní provincie nemohou ostatní cechy dobývat.
Každá bitva bude tvořena mapou s 5 až 8 cechy, které budou spolu bojovat 11 po sobě jdoucích dnů. Kromě toho se mapa skládá z pevného počtu provincií. Každý cech bude zpočátku umístěn na okraji mapu v provincii s velitelstvím (rozdělení mapy by mělo poskytovat co nejrovnoměrnější vzdálenosti mezi cechy). Tyto hlavní provincie nemohou ostatní cechy dobývat.
 
[[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]]
[[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]]


Po dokončení každé bitvy budou mít cechy 3 dny přestávku, aby si hráči odpočinuli, shromáždili své odměny a připravili se na novou bitvu. Cechovní skóre bude poté aktualizováno a jeho členové uvidí, zda zvýšili nebo snížili svůj pokrok v ligovém systému.
Po dokončení každé bitvy budou mít cechy 3 dny přestávku, aby si hráči odpočinuli, shromáždili své odměny a připravili se na novou bitvu. Cechovní skóre bude poté aktualizováno a jeho členové uvidí, zda zvýšili nebo snížili svůj pokrok v ligovém systému.
===Vlajky dobývání - útok a vyjednávání===


Cechy mohou útočit pouze na provincie, které sousedí s jednou z jejich vlastních. Jakmile cech začne útočit na sousední provincii, v cílové provincii se zobrazí „dobývací vlajka“. Každá akce cechu s nejvyšším pokrokem zvýší sílu vlajky, dokud nebude v plné síle a bude tak zabrána dobývaná provincie:
 
== Základy ==
 
===  Provincie ===
Každé bojiště se skládá z několika provincií. Najít konkrétní provincii je snadné, protože název odráží její pozici na mapě bojiště.
 
[[File:Province Names.png|center|400px|link=]]
 
Každá provincie je označena písmenem a číslem. Písmeno označuje směr a sektor (tj. D je jihozápadní sektor) a číslo prstenu, ve kterém se provincie nachází (tj. 1 je prstenec 1). Abychom vám umožnili být přesnější při hledání provincie, přidali jsme písmeno, které označuje polohu provincie v sektoru a kruhu.
 
===Dobývací vlajka - Útok & vyjednávání===
Cechy mohou útočit pouze na provincie, které sousedí s jednou z jejich vlastních, a jakmile cech začne útočit na sousední provincii, zobrazí se v cílové provincii „dobývací vlajka“. Každá akce cechu se promítne na pokroku dobývání na vlajce, dokud nebude provincie převzata:
 
[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]]
[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]]


Následně bude dobytá provincie ve stavu „uzamčení“ po dobu 4 hodin, což znamená, že žádný cech nemůže v této provincii dále pokročit. V provincii bude zobrazena pouze vlajka spolku s největším pokrokem, ale další spolky postupující v této provincii budou označeny malými barevnými štíty vedle vlajky. Kliknutím na můžete vždy zkontrolovat podrobný seznam spolků a jejich postup.
Následně bude dobytá provincie ve stavu „uzamčení“ po dobu 4 hodin, což znamená, že žádný cech nemůže tuto provincii dále dobývat. V provincii bude zobrazena pouze vlajka cechu s největším pokrokem, ale vlajka dobývání dalších cechů bude označena malými barevnými štíty vedle vlajky. Kliknutím na něj můžete také vždy zkontrolovat podrobný seznam cechů a jejich pokrok.
 
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]]
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]]


Pro přispění k dobývací vlajce může každý člen spolku kliknout na provincii a otevřít její okno. K dispozici bude mít dvě možnosti získávání bodů: Útok a vyjednávání. Složení nepřítele pro bitevní variantu a náklady na vyjednávací variantu budou záviset na věku útočícího hráče. Zároveň vyjednávání poskytuje více než jeden pokrok, protože dokončení vyžaduje více času a zdrojů.
K pokroku na určité dobývací vlajce může každý člen cechu klepnutím na vlajku provincii otevřít. K dispozici dvě možnosti získávání bodů: Útok a vyjednávání. Složení nepřítele pro bitevní variantu, stejně jako náklady na vyjednávání, závisí na věku útočícího hráče. Zároveň vyjednávání poskytuje více než jeden pokrok, protože dokončení vyžaduje více času a zdrojů.
 
 
Když je dosaženo určitého množství pokroku, zabere se provincie. Výše potřebného pokroku závisí na lize - vyšší ligy vyžadují více pokroku.
Když je dosaženo určitého množství pokroku, dojde k převzetí provincie. Výše pokroku závisí na lize - vyšší ligy vyžadují více pokroku.
 
 
{|
{|
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''Liga ->'''
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''Liga ->'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foecz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Měděná'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png|link=]] '''měděná'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foecz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Stříbrná'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png|link=]] '''stříbrná'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foecz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Zlatá'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png|link=]] '''zlatá'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foecz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platinová'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png|link=]] '''platinová'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foecz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamantová'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png|link=]] '''diamantová'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | Potřebný pokrok
| style="text-align: center;" | potřebný pokrok
| style="text-align: center;" | 40
| style="text-align: center;" | 40
| style="text-align: center;" | 70
| style="text-align: center;" | 70
| style="text-align: center;" | 100
| style="text-align: center;" | 100
| style="text-align: center;" | 130
| style="text-align: center;" | 130
| style="text-align: center;" | 160
| style="text-align: center;" | 200/220*
|}
|}
! *200 pro Vodopádové souostroví, 220 pro Vulkán
Jak bylo výše zmíněno, provincie, která byla právě zabrána, bude na čtyři hodiny uzamčena, čímž poskytne novému majiteli čas na získání vítězných bodů nebo na stavbu provinčních budov. Během uzamčení nemůže žádný další cech pokročit v dobývání a ve své vlajce.
 
Jak bylo uvedeno výše, provincie, která byla právě dobyta, bude na čtyři hodiny pod uzamčením, čímž poskytne novému majiteli nějaký čas na získání vítězných bodů nebo na výstavbu provinčních budov. Během uzamčení nemůže žádný další cech pokročit ve svém dobývání dané provincie.


===Obrana provincií===
===Obrana území===
Neexistují žádné prostředky k přímé obraně získaných provincií. Jediným způsobem, jak je bránit, je pokusit se dobýt provincie soupeře dříve, než on dobude vaše. V tomto případě, pokud nepřátelský cech ztratí všechny sousední provincie, ztratí také veškerý pokrok, které získal.


Neexistují žádné prostředky k přímé obraně získaných provincií. Jediným způsobem, jak bránit provincie vašeho cechu, je pokusit se vzít provincie útočícího cechu dříve, než vezme vaše. V tomto případě, pokud nepřátelský cech ztratí všechny sousední provincie, ztratí také veškerý pokrok, které učinil při dobývání vaší provincie.
===Funkce zaměřování===
 
Pro zakladatele, vůdce a důstojníky bojiště cechu. Tato funkce dává těmto členům možnost ukázat svému cechu, aby se na mapě zaměřili nebo ignorovali konkrétní provincii. Pro zobrazení jednoduše klikněte na provincii a vyberte buď "Zaměřit" nebo "Ignorovat". To pak dá vizuální výzvu ostatním, na které provincie se mají zaměřit. Tato funkce neomezuje interakci s jinými provinciemi a je navržena tak, aby pomáhala při koordinaci, ale nikoli k odstranění svobody lidí při volbě způsobu hraní.
 
Provincie lze označit štítkem „Zaměřit“ nebo „Ignorovat“, pokud je nevlastní váš cech, i když je provincie v současné době v uzamčení. Jakmile váš cech provincii získá, signál zaměření bude odstraněn.
 
[[File:FocusMek.PNG|400px|center|link=]]
 
=== Záznamy bitev ===
 
 
 
[[File:Battleground Logs.png|400px|center|link=]]
 
 
 
{|
! style="text-align: center; width: 30%;" |'''Typy záznamů protokolu'''
! style="text-align: center; width: 70%;" |'''Popis'''
|-
| style="text-align: center;" | Ztraceno
| style="text-align: center;" | Tento záznam v protokolu ukazuje, kdy váš cech ztratil vlastnictví provincie a který cech ji dobyl.
|-
| style="text-align: center;" | Dobyto
| style="text-align: center;" | Když je provincie dobyta vaším cechem, obdrží cech informace o tom, který hráč provedl poslední akci k dobytí. Zobrazí se také cech, kterému byla provincie sebrána (pokud nebyla ve vlastnictví žádného cechu, zobrazí se pouze název provincie a dobyvatel).
|-
| style="text-align: center;" | Narušeno
| style="text-align: center;" |  Zobrazí hráče, kteří podnikli akci proti 'Ignorované' provincii. Dejte proto svému cechu vědět, kdo porušuje pokyny! Důležité informace - Pokud jde o protokol 'Narušeno', zobrazí se pouze vlastním členům cechu a pouze při prvním útoku jednotlivého člena na 'Ignorovanou' provincii.
Další útoky v průběhu dne nespustí protokoly. Avšak další útok následujícího dne (na stejnou provincii) spustí další záznam 'Narušeno',
 
Further attacks during the course of the day will not trigger logs. However, another attack on the next day (on the same province), will trigger a further 'Intruded', log,
|-
| style="text-align: center;" | Postaveno
| style="text-align: center;" | Zobrazí, kdykoli někdo z cechu postaví nebo zbourá budovu bojiště. Záznam ukáže, na které provincii a kdo budovu postavil/zničil.
|}
 
==Bitevní liga==
 
Cechy vždy uvidí počet vítězných bodů v rámci bitvy. Kliknutím na tuto komponentu zobrazí žebříček všechny zúčastněné spolky aktuální bitvy, seznam žebříčků, jména spolků, počet provincií, které drží, aktuální hodinový zisk vítězných bodů, součet vítězných bodů a náhled odměny za danou ligu:
 
[[FILE:MMR1-2.png|center|link=]]
 
== Mistrovství cechovních bitev  ==
 
 
Po šest sezón cechovních bitev bude váš cech soutěžit s ostatními cechy o skutečně jedinečné ceny -  nejprve o diamantové lize. Chcete-li zkontrolovat aktuální trvání mistrovství a aktuální cenu Diamantové ligy, klikněte na tento symbol v pravé horní části obrazovky v cechovních bitvách:
 
[[FILE:Flag.png|center|link=]]
 
Svůj pokrok v cechovních bitvách a mistrovství můžete sledovat v žebříčku. Tlačítko hodnocení nyní ve výchozím nastavení zobrazuje hodnocení založené na cechovních bitvách.
 
 
 
[[FILE:RankingsNew-2.png|center|link=]]
 
 
Pořadí bude založeno zaprvé na ligových bodech, které váš cech aktuálně má, zadruhé na počtu vítězství na bojištích v aktuálním mistrovství, zatřetí na celkovém počtu vítězných bodů nashromážděných v aktuálním mistrovství a nakonec na úrovni cechu.
 
==Vítězné body==
Vítězné body se používají zejména k měření a počítání bodů k aktuálnímu bojišti, takže se resetují pokaždé, když se připojíte k novému kolu. Jednou za hodinu každá provincie, kterou cech drží, poskytne vítězné body. Provincie umístěné směrem ke středu mapy budou poskytovat nejvyšší počet vítězných bodů, takže se snažte je získat!
 
Vítězné body se shromažďují jako obvykle během každé bitevní sezóny během trvání šampionátu a používají se k určení pořadí.
 
==Oslabení==
 
Kdykoli hráč úspěšně dokončí bitvu nebo vyjednávání (v kontextu cechovního bitevního pole), vytvoří oslabení. Toto je procentuální hodnota, která přímo ovlivňuje posílení (útok a obranu) bránících se armád a úroveň obtížnosti vyjednávání, kterým bude hráč čelit. Lze ji snížit umístěním budov, avšak snížení nikdy nesmí přesáhnout 80 %.


==Battleground Leaderboard==
At all times, the guilds will see their amount of victory points within the feature. By clicking on this component, the Leaderboard will show all participating guilds of their current battleground group, listing the rankings, guild names, number of provinces they hold, current hourly gain of victory points, total of victory points and a reward preview for the given rank:
[[FILE:GBG_Leaderboard.png|center|link=]]
==Victory Points==
The Victory Points are particularly used to measure and count the points towards the current battleground, thus being reset every time you join a new round. Once per hour, each province that a guild holds will provide victory points. The provinces located towards the center of the map will be the ones providing the highest amount of victory points, so aim to acquire those!
==Attrition==
Whenever a player successfully completes a battle or a negotiation (in the context of a Guild Battleground) they will build up Attrition. This is a percentage value that directly affects the (attack and defense) boosts of the defending armies and the difficulty level of the negotiations that the player will face.
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]]
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]]
 
So at some point, performing attacks or negotiating will become unfeasible as the defending armies become too strong and the negotiations become too complex or too expensive. However, attrition resets to 0% each day (midnight server time).
V určitém okamžiku tedy bude provádění útoků nebo vyjednávání nemožné, protože bránící se armády budou příliš silné a vyjednávání příliš složité nebo příliš drahé. Úroveň oslabení každého člena cechu lze vidět na kartě Aktivita člena.
 
[[FILE:Member_activity_gbg.png|400px|center|link=]]
 
Oslabení se však resetuje každý den na 0% (půlnoc času serveru).
<center>
<center>
{{:Oslabení 1-30}}
Pokud vás zajímají další údaje, můžete se podívat na stránku s úplnou tabulkou [[Cechovní bitvy Tabulka oslabení|oslabení]].
==Ligový systém==
Abychom zajistili, že mezi zúčastněnými cechy na každé mapě bitev nebude žádný podstatný rozdíl, budeme mít ligový systém složený z pěti různých lig: Měděné, Stříbrné, Zlaté, Platinové a Diamantové. Nově příchozí cechy budou umístěny v Měděné lize.
{|
{|
! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''měděná'''
! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''stříbrná'''
! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''zlatá'''
|-
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''platinová'''
| style="text-align: center;" | 0
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''diamantová'''
| style="text-align: center;" | 0%
|-  
| style="text-align: center;" | 1
| style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png|link=]]
|-
| style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png|link=]]
| style="text-align: center;" | 1
| style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png|link=]]
| style="text-align: center;" | 2%
| style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png|link=]]
| style="text-align: center;" | 1
| style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png|link=]]
|-
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 4%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 6%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 8%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 10%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: center;" | 15%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 7
| style="text-align: center;" | 20%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 8
| style="text-align: center;" | 25%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 9
| style="text-align: center;" | 30%
| style="text-align: center;" | 2
|-
! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
|-
| style="text-align: center;" | 10
| style="text-align: center;" | 35%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 11
| style="text-align: center;" | 40%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 12
| style="text-align: center;" | 45%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 13
| style="text-align: center;" | 50%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 14
| style="text-align: center;" | 60%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 15
| style="text-align: center;" | 70%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 16
| style="text-align: center;" | 80%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 17
| style="text-align: center;" | 90%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: center;" | 100%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: center;" | 120%
| style="text-align: center;" | 4
|-
! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
|-
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: center;" | 140%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 21
| style="text-align: center;" | 160%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 22
| style="text-align: center;" | 180%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 23
| style="text-align: center;" | 200%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 24
| style="text-align: center;" | 220%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 25
| style="text-align: center;" | 240%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 26
| style="text-align: center;" | 260%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 27
| style="text-align: center;" | 280%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 28
| style="text-align: center;" | 300%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 29
| style="text-align: center;" | 320%
| style="text-align: center;" | 6
|-
| style="text-align: center;" | 30
| style="text-align: center;" | 340%
| style="text-align: center;" | 6
|}
|}
</center>
 
If you're curious about the other data, you can take a look at the full table [[Guild Battlegrounds Attrition Table|Attrition Table]] page.
===Ligové body ===
Ligové body (LP) rozhodují o tom, do které ligy je cech umístěn. Pokaždé, když se cech účastní cechovních bitev, získá ligové body na základě svého umístění v konečném výsledku.
==League System==
 
To ensure that there’s no substantial difference between the participating guilds on each Battleground map, we will have a League System made up of five distinct league categories: Copper, Silver, Gold, Platinum and Diamond. Newly arrived guilds will be positioned in the Copper league.
Počet ligových bodů se pohybuje v rozmezí 0 až 1000.
 
 
{|
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Copper'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Liga'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Silver'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Ligové body'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Gold'''
|-
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Platinum'''
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png]]<br> '''diamantová'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamond'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000'''
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png]]<br> '''platinová'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png]]<br> '''zlatá'''
| style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''351-650'''
| style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png
|-
| style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png]]<br> '''stříbrná'''
| style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''101-350'''
|}
When the feature arrives, however, every existing guild will be given an initial league allocation. This should be calculated according to the average activity and members count per guild. The purpose is to start the feature with more appropriate battleground instances, while your actual performance within the feature will reflect your true league rank after a few seasons.
==Province Buildings==
{{:Guild_Battlegrounds_Province_Buildings}}
==Rewards==
You can obtain immediate, temporary and permanent rewards in the Battlegrounds. There's a chance to obtain Forge Points, units, attackers boosts, goods, diamonds and fragments for the Statue of Honor after each fight or negotiation. The magnitude of these rewards depends on your league! Your guild should gain temporary prestige points according to its current league, but keep in mind that you can also lose them likewise when dropping in the league. Lastly, we also have permanent rewards for you and your guild: Guilds can get guild power according to their placement withing a battleground (the amount also scales according to the league), and simultaneously you can get fragments for the Statue of Honor Selection Kit.
[[FILE:GBGRewards6.png|center|link=]]
'''Note:''' 50% of the time, the immediate reward will be one fragment for the Statue of Honor Selection kit.
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Statue of Honor - Lv. 1]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Statue of Honor - Lv. 2]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Statue of Honor - Lv. 3]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Statue of Honor - Lv. 4]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Statue of Honor - Lv. 5]]
|-
|-
| {{sized-external-image|175px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1a.png}}
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png]]<br> '''měděná'''
| {{sized-external-image|175px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1b.png}}
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100'''
| {{sized-external-image|175px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1c.png}}
| {{sized-external-image|175px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1d.png}}
| {{sized-external-image|175px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1e.png}}
|}
|}
 
===Guild Rewards===
 
When a battleground ends, guilds may obtain various rewards which depend on placement:
V závislosti na umístění a počtu soupeřů na bojišti se LP upraví podle níže uvedené tabulky:
* Prestige according to current league and placement;
 
* Guild Power according to placement within a battleground
* Fragments of the Statue of Honor
====Resume Table====
{|
{|
! style="text-align: center;" Rowspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rank.png}} Rank
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''umístění'''
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} Copper
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''8 cechů'''
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} Silver
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''7 cechů'''
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} Gold
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 cechů'''
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} Platinum
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 cechů'''
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} Diamond
|-  
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''1. místo'''
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragments
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175'''
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Power
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+150'''
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragments
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125'''
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Power
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragments
|-  
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Power
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''2. místo'''
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragments
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125'''
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Power
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragments
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75'''
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Power
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
|-
|-  
| style="text-align: left;" | 1 {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_1.png}}
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''3. místo'''
| style="text-align: right;" | 13
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75'''
| style="text-align: right;" | 54,600
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
| style="text-align: right;" | 39
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25'''
| style="text-align: right;" | 163,800
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
| style="text-align: right;" | 65
|-  
| style="text-align: right;" | 273,000
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''4. místo'''
| style="text-align: right;" | 91
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25'''
| style="text-align: right;" | 382.200
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
| style="text-align: right;" | 130
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25'''
| style="text-align: right;" | 546.000
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
|-
|-  
| style="text-align: left;" | 2 {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_2.png}}
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''5. místo'''
| style="text-align: right;" | 12
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25'''
| style="text-align: right;" | 47.900
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
| style="text-align: right;" | 35
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75'''
| style="text-align: right;" | 143,500
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
| style="text-align: right;" | 57
|-  
| style="text-align: right;" | 239,000
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''6. místo'''
| style="text-align: right;" | 80
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75'''
| style="text-align: right;" | 334,800
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
| style="text-align: right;" | 114
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125'''
| style="text-align: right;" | 478,200
| style="text-align: center; width: 20%;" |  
|-
|-  
| style="text-align: left;" | 3 {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_3.png}}
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''7. místo'''
| style="text-align: right;" | 11
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125'''
| style="text-align: right;" | 43,300
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150'''
| style="text-align: right;" | 31
| style="text-align: center; width: 20%;" |  
| style="text-align: right;" | 129,700
| style="text-align: center; width: 20%;" |  
| style="text-align: right;" | 52
|-  
| style="text-align: right;" | 216,100
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''8. místo'''
| style="text-align: right;" | 73
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175'''
| style="text-align: right;" | 302,600
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: right;" | 103
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: right;" | 432,200
| style="text-align: center; width: 20%;" |
|-
|-  
| style="text-align: left;" | 4 {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_4.png}}
| style="text-align: right;" | 10
| style="text-align: right;" | 40,800
| style="text-align: right;" | 30
| style="text-align: right;" | 122,300
| style="text-align: right;" | 49
| style="text-align: right;" | 203,000
| style="text-align: right;" | 68
| style="text-align: right;" | 285,200
| style="text-align: right;" | 97
| style="text-align: right;" | 407,400
|-
| style="text-align: left;" | 5 {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_5.png}}
| style="text-align: right;" | 10
| style="text-align: right;" | 40,400
| style="text-align: right;" | 29
| style="text-align: right;" | 121,000
| style="text-align: right;" | 48
| style="text-align: right;" | 201,600
| style="text-align: right;" | 68
| style="text-align: right;" | 282,300
| style="text-align: right;" | 96
| style="text-align: right;" | 403,200
|-
| style="text-align: left;" | 6 {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_6.png}}
| style="text-align: right;" | 10
| style="text-align: right;" | 39,900
| style="text-align: right;" | 29
| style="text-align: right;" | 119,700
| style="text-align: right;" | 48
| style="text-align: right;" | 199,000
| style="text-align: right;" | 67
| style="text-align: right;" | 279,300
| style="text-align: right;" | 95
| style="text-align: right;" | 399,000
|-
| style="text-align: left;" | 7 {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_7.png}}
| style="text-align: right;" | 10
| style="text-align: right;" | 39,500
| style="text-align: right;" | 28
| style="text-align: right;" | 118,500
| style="text-align: right;" | 47
| style="text-align: right;" | 197,400
| style="text-align: right;" | 66
| style="text-align: right;" | 276,400
| style="text-align: right;" | 94
| style="text-align: right;" | 394,800
|-
| style="text-align: left;" | 8 {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_8.png}}
| style="text-align: right;" | 10
| style="text-align: right;" | 39,100
| style="text-align: right;" | 28
| style="text-align: right;" | 117,200
| style="text-align: right;" | 47
| style="text-align: right;" | 195,300
| style="text-align: right;" | 66
| style="text-align: right;" | 273,500
| style="text-align: right;" | 93
| style="text-align: right;" | 390,600
|}
|}
 
===Individual Rewards===
==Provinční budovy==
Apart from rewards for your guild, there are also individual rewards, whenever you contribute by fighting or negotiating, there is a chance to win some [[Forge Points]], [[Goods]], a [[Units List|military unit]], attacker boost or even [[Diamonds]].
{{:Provinční budovy}}
 
{{:Odměny cechovních bitev}}

Aktuální verze z 26. 9. 2023, 06:19

GBG 2021 Banner.png



Co jsou Cechovní bitvy?

Cechovní bitvy jsou funkce, která umožňuje cechům porovnat své dovednosti v bitvě, strategii a síle s ostatními cechy na mapě bojiště. Existují různé mapy bojišť s různými výzvami a odměnami, na kterých se zúčastněné cechy mohou navzájem vyzývat a získávat osobní i cechovní odměny a také cechovní body síly.

Cechy se shodují podle lig a cechy bojují o provincie na jedné z map bojišť. Každá provincie poskytne cechu, který ji vlastní každou hodinu určitý počet vítězných bodů. Počet vítězných bodů rozhoduje o konečném umístění na bojišti a v závislosti na výkonu vašeho cechu se může v systému ligy pohybovat nahoru nebo dolů. Posun nahoru znamená, že bitvy budou ještě náročnější, protože váš cech bude čelit více konkurenčním soupeřům, jak se rozroste, ale také poskytne ještě lepší odměny jak členům cechu, tak cechu.

Mapy

Vulkán Vodopádové souostroví
Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png
Guild Battlegrounds 2021.png

Od prosince 2021 se mapy začaly střídat (to znamená, že jakmile odehrajete jednu mapu, bude následovat další). Kromě toho, že se bude mapa střídat, bude také stejná pro celý svět. Proto všichni na serveru zažijí stejnou mapu ve stejnou dobu! Kliknutím na mapu cechovních bitev se dozvíte více o konkrétním bojišti!

Jak se zúčastním Cechovních bitev?

Podobně jako u ostatních funkcí Forge of Empires, se ve vašem městě objeví přístup do Cechovních bitev. Jakmile jste členem spolku a odemknete technologii Vojenská taktika ve stromu technologií, získáte přístup k této funkci. Po odemknutí uvidíte na okraji vašeho města, hned vedle Kulturní osady, novou budovu.

před odemčením po odemčení
V SS StoneAge BattlegroundRuins.png V SS IronAge BattlegroundCopper.png

Kliknutím na budovu Cechovních bitev otevřete vzrušující novou funkci PvP!

Jak se mohu zapojit do bitev?

Každá bitva bude tvořena mapou s 5 až 8 cechy, které budou spolu bojovat 11 po sobě jdoucích dnů. Kromě toho se mapa skládá z pevného počtu provincií. Každý cech bude zpočátku umístěn na okraji mapu v provincii s velitelstvím (rozdělení mapy by mělo poskytovat co nejrovnoměrnější vzdálenosti mezi cechy). Tyto hlavní provincie nemohou ostatní cechy dobývat.

Startingspotgbg.png

Po dokončení každé bitvy budou mít cechy 3 dny přestávku, aby si hráči odpočinuli, shromáždili své odměny a připravili se na novou bitvu. Cechovní skóre bude poté aktualizováno a jeho členové uvidí, zda zvýšili nebo snížili svůj pokrok v ligovém systému.


Základy

Provincie

Každé bojiště se skládá z několika provincií. Najít konkrétní provincii je snadné, protože název odráží její pozici na mapě bojiště.

Province Names.png

Každá provincie je označena písmenem a číslem. Písmeno označuje směr a sektor (tj. D je jihozápadní sektor) a číslo prstenu, ve kterém se provincie nachází (tj. 1 je prstenec 1). Abychom vám umožnili být přesnější při hledání provincie, přidali jsme písmeno, které označuje polohu provincie v sektoru a kruhu.

Dobývací vlajka - Útok & vyjednávání

Cechy mohou útočit pouze na provincie, které sousedí s jednou z jejich vlastních, a jakmile cech začne útočit na sousední provincii, zobrazí se v cílové provincii „dobývací vlajka“. Každá akce cechu se promítne na pokroku dobývání na vlajce, dokud nebude provincie převzata:

Gbgconquestflag1.png

Následně bude dobytá provincie ve stavu „uzamčení“ po dobu 4 hodin, což znamená, že žádný cech nemůže tuto provincii dále dobývat. V provincii bude zobrazena pouze vlajka cechu s největším pokrokem, ale vlajka dobývání dalších cechů bude označena malými barevnými štíty vedle vlajky. Kliknutím na něj můžete také vždy zkontrolovat podrobný seznam cechů a jejich pokrok.

Gbgconquestflag2.png

K pokroku na určité dobývací vlajce může každý člen cechu klepnutím na vlajku provincii otevřít. K dispozici má dvě možnosti získávání bodů: Útok a vyjednávání. Složení nepřítele pro bitevní variantu, stejně jako náklady na vyjednávání, závisí na věku útočícího hráče. Zároveň vyjednávání poskytuje více než jeden pokrok, protože dokončení vyžaduje více času a zdrojů.

Když je dosaženo určitého množství pokroku, dojde k převzetí provincie. Výše pokroku závisí na lize - vyšší ligy vyžadují více pokroku.


Liga -> Guild battlegrounds league copper.png měděná Guild battlegrounds league silver.png stříbrná Guild battlegrounds league gold.png zlatá Guild battlegrounds league platinum.png platinová Guild battlegrounds league diamond.png diamantová
potřebný pokrok 40 70 100 130 200/220*

! *200 pro Vodopádové souostroví, 220 pro Vulkán

Jak bylo uvedeno výše, provincie, která byla právě dobyta, bude na čtyři hodiny pod uzamčením, čímž poskytne novému majiteli nějaký čas na získání vítězných bodů nebo na výstavbu provinčních budov. Během uzamčení nemůže žádný další cech pokročit ve svém dobývání dané provincie.

Obrana území

Neexistují žádné prostředky k přímé obraně získaných provincií. Jediným způsobem, jak je bránit, je pokusit se dobýt provincie soupeře dříve, než on dobude vaše. V tomto případě, pokud nepřátelský cech ztratí všechny sousední provincie, ztratí také veškerý pokrok, které získal.

Funkce zaměřování

Pro zakladatele, vůdce a důstojníky bojiště cechu. Tato funkce dává těmto členům možnost ukázat svému cechu, aby se na mapě zaměřili nebo ignorovali konkrétní provincii. Pro zobrazení jednoduše klikněte na provincii a vyberte buď "Zaměřit" nebo "Ignorovat". To pak dá vizuální výzvu ostatním, na které provincie se mají zaměřit. Tato funkce neomezuje interakci s jinými provinciemi a je navržena tak, aby pomáhala při koordinaci, ale nikoli k odstranění svobody lidí při volbě způsobu hraní.

Provincie lze označit štítkem „Zaměřit“ nebo „Ignorovat“, pokud je nevlastní váš cech, i když je provincie v současné době v uzamčení. Jakmile váš cech provincii získá, signál zaměření bude odstraněn.

FocusMek.PNG

Záznamy bitev

Battleground Logs.png


Typy záznamů protokolu Popis
Ztraceno Tento záznam v protokolu ukazuje, kdy váš cech ztratil vlastnictví provincie a který cech ji dobyl.
Dobyto Když je provincie dobyta vaším cechem, obdrží cech informace o tom, který hráč provedl poslední akci k dobytí. Zobrazí se také cech, kterému byla provincie sebrána (pokud nebyla ve vlastnictví žádného cechu, zobrazí se pouze název provincie a dobyvatel).
Narušeno Zobrazí hráče, kteří podnikli akci proti 'Ignorované' provincii. Dejte proto svému cechu vědět, kdo porušuje pokyny! Důležité informace - Pokud jde o protokol 'Narušeno', zobrazí se pouze vlastním členům cechu a pouze při prvním útoku jednotlivého člena na 'Ignorovanou' provincii.

Další útoky v průběhu dne nespustí protokoly. Avšak další útok následujícího dne (na stejnou provincii) spustí další záznam 'Narušeno',

Further attacks during the course of the day will not trigger logs. However, another attack on the next day (on the same province), will trigger a further 'Intruded', log,

Postaveno Zobrazí, kdykoli někdo z cechu postaví nebo zbourá budovu bojiště. Záznam ukáže, na které provincii a kdo budovu postavil/zničil.

Bitevní liga

Cechy vždy uvidí počet vítězných bodů v rámci bitvy. Kliknutím na tuto komponentu zobrazí žebříček všechny zúčastněné spolky aktuální bitvy, seznam žebříčků, jména spolků, počet provincií, které drží, aktuální hodinový zisk vítězných bodů, součet vítězných bodů a náhled odměny za danou ligu:

MMR1-2.png

Mistrovství cechovních bitev

Po šest sezón cechovních bitev bude váš cech soutěžit s ostatními cechy o skutečně jedinečné ceny - nejprve o diamantové lize. Chcete-li zkontrolovat aktuální trvání mistrovství a aktuální cenu Diamantové ligy, klikněte na tento symbol v pravé horní části obrazovky v cechovních bitvách:

Flag.png

Svůj pokrok v cechovních bitvách a mistrovství můžete sledovat v žebříčku. Tlačítko hodnocení nyní ve výchozím nastavení zobrazuje hodnocení založené na cechovních bitvách.


RankingsNew-2.png


Pořadí bude založeno zaprvé na ligových bodech, které váš cech aktuálně má, zadruhé na počtu vítězství na bojištích v aktuálním mistrovství, zatřetí na celkovém počtu vítězných bodů nashromážděných v aktuálním mistrovství a nakonec na úrovni cechu.

Vítězné body

Vítězné body se používají zejména k měření a počítání bodů k aktuálnímu bojišti, takže se resetují pokaždé, když se připojíte k novému kolu. Jednou za hodinu každá provincie, kterou cech drží, poskytne vítězné body. Provincie umístěné směrem ke středu mapy budou poskytovat nejvyšší počet vítězných bodů, takže se snažte je získat!

Vítězné body se shromažďují jako obvykle během každé bitevní sezóny během trvání šampionátu a používají se k určení pořadí.

Oslabení

Kdykoli hráč úspěšně dokončí bitvu nebo vyjednávání (v kontextu cechovního bitevního pole), vytvoří oslabení. Toto je procentuální hodnota, která přímo ovlivňuje posílení (útok a obranu) bránících se armád a úroveň obtížnosti vyjednávání, kterým bude hráč čelit. Lze ji snížit umístěním budov, avšak snížení nikdy nesmí přesáhnout 80 %.

Attritionicongbg.png

V určitém okamžiku tedy bude provádění útoků nebo vyjednávání nemožné, protože bránící se armády budou příliš silné a vyjednávání příliš složité nebo příliš drahé. Úroveň oslabení každého člena cechu lze vidět na kartě Aktivita člena.

Member activity gbg.png

Oslabení se však resetuje každý den na 0% (půlnoc času serveru).


Úroveň oslabení Obranný bonus armády Násobení vyjednávání
0 0% 1
1 1% 1
2 2% 1
3 3% 1
4 4% 1
5 5% 1
6 6% 1
7 7% 1
8 8% 1
9 9% 1
Úroveň oslabení Obranný bonus armády Násobení vyjednávání
10 11% 1
11 13% 2
12 15% 2
13 17% 2
14 19% 2
15 21% 2
16 23% 3
17 25% 3
18 27% 3
19 29% 3
Úroveň oslabení Obranný bonus armády Násobení vyjednávání
20 39% 3
21 49% 3
22 59% 3
23 69% 4
24 79% 5
25 89% 5
26 99% 5
27 109% 5
28 119% 5
29 129% 5
30 139% 5


Pokud vás zajímají další údaje, můžete se podívat na stránku s úplnou tabulkou oslabení.

Ligový systém

Abychom zajistili, že mezi zúčastněnými cechy na každé mapě bitev nebude žádný podstatný rozdíl, budeme mít ligový systém složený z pěti různých lig: Měděné, Stříbrné, Zlaté, Platinové a Diamantové. Nově příchozí cechy budou umístěny v Měděné lize.


měděná stříbrná zlatá platinová diamantová
Guild battlegrounds league copper.png Guild battlegrounds league silver.png Guild battlegrounds league gold.png Guild battlegrounds league platinum.png Guild battlegrounds league diamond.png

Ligové body

Ligové body (LP) rozhodují o tom, do které ligy je cech umístěn. Pokaždé, když se cech účastní cechovních bitev, získá ligové body na základě svého umístění v konečném výsledku.

Počet ligových bodů se pohybuje v rozmezí 0 až 1000.


Liga Ligové body
Guild battlegrounds league diamond.png
diamantová
901-1000
Guild battlegrounds league platinum.png
platinová
651-900
Guild battlegrounds league gold.png
zlatá
351-650
Guild battlegrounds league silver.png
stříbrná
101-350
Guild battlegrounds league copper.png
měděná
0-100


V závislosti na umístění a počtu soupeřů na bojišti se LP upraví podle níže uvedené tabulky:

umístění 8 cechů 7 cechů 6 cechů 5 cechů
1. místo +175 +150 +125 +100
2. místo +125 +100 +75 +50
3. místo +75 +50 +25 0
4. místo +25 0 -25 -50
5. místo -25 -50 -75 -100
6. místo -75 -100 -125
7. místo -125 -150
8. místo -175

Provinční budovy



Btn guild battlegrounds buildings.png

Na mapě bitev může mít každá provincie 0 až 3 rozšíření, na kterých lze stavět budovy. Kdokoli může darovat zboží do cechovní pokladny, aby pomohl uhradit náklady, ale pouze členové se zvláštní rolí v cechu („budovatelé bojiště“) mohou budovy stavět v provinciích, které vlastní jejich cech. Tuto roli bude mít automaticky každý „zakladatel“ a „vůdce“ cechu.


Náklady na provinční budovy budou omezeny pouze dobami, které jsou zastoupeny v cechu (zboží v cechovní pokladně). Tyto provinční budovy mají svou dobu výstavby a je možné zrušit jejich výstavbu, nebo kdykoli budovu odstranit, aby se uvolnilo rozšíření pro jinou budovu. V takovém případě se ale vynaložené prostředky nevracejí do cechovní pokladny.


Když provincii dobude další cech, každá budova (včetně těch ve výstavbě) má 50% šanci na zničení, anebo propadne ve prospěch nového majitele. K dispozici je 9 různých strategických budov, takže se ujistěte, že jste vybrali moudře.

Návnady, pasti a strážní věž

Tři původní budovy cechovních bitev. Pokud vaši nepřátelé bojují/vyjednávají v provincii s pastmi nebo návnadami, existuje šance, že utrpí dvojnásobné opotřebení.

budova název vlastnosti náklady čas výstavby urychlení výstavby
Guild battlegrounds sector buildings decoys-a7af7a7d0.png Návnady Pokud nepřítel bojuje nebo vyjednává o dobytí této provincie, existuje šance 15%, že tento nepřítel utrpí dvojnásobek opotřebení. 500 Icon guild goods.png 4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings traps-8caf5730f.png Pasti Pokud nepřítel bojuje nebo vyjednává o dobytí této provincie, existuje šance 45%, že tento nepřítel utrpí dvojnásobek opotřebení. 3,000 Icon guild goods.png 5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings watchtower-879aed4e2.png Strážní věž Pokud členové cechu vlastnící tuto provincie postoupí do sousedních provincií, mají 8% šanci, že nezvýší svou úroveň oslabení. 500 Icon guild goods.png 1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png



Obléhací tábory

Tyto budovy lze stavět pouze v počáteční provincii vašeho cechu a poskytují 26-80% snížení šance na získání oslabení (pouze pro sousední provincie). Všechny provincie generují o 25–100 % více vítězných bodů. Každá provincie, kde cech začíná, bude mít pouze jeden stavební slot.

Tuto provincii nelze dobýt jinými cechy.

budova název vlastnosti umístění cena čas výstavby urychlení výstavby
ImprovisedGuildFieldcamp.png Improvizovaný obléhací tábor Pokud členové cechu vlastnící tuto provincii postoupí do sousedních provincií, mají 26% šanci, že nezvýší svou úroveň oslabení. Váš cech generuje o 25 % více vítězných bodů. Počáteční provincie cechu 25000 Icon guild goods.png 6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png Cechovní obléhací tábor Pokud členové cechu vlastnící tuto provincii postoupí do sousedních provincií, mají 52% šanci, že nezvýší svou úroveň oslabení. Váš cech generuje o 50 % více vítězných bod Počáteční provincie cechu 40000 Icon guild goods.png 12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Opevněný obléhací tábor Pokud členové cechu vlastnící tuto provincii postoupí do sousedních provincií, mají 80% šanci, že nezvýší svou úroveň oslabení. Váš cech generuje o 100 % více vítězných bod Počáteční provincie cechu 75000 Icon guild goods.png 24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

Kasárny

Tyto budovy lze postavit na libovolném prázdném slotu, s výjimkou počáteční provincie a poskytují 20-60% snížení šance na získání opotřebení (pouze pro sousední provincie). Provincie také vyžaduje k dobytí o 5-30 % více pokroku

budova název vlastnosti umístění náklady čas výstavby urychlení výstavby
ImprovisedBaracks.png Základní kasárny
  • 20% šance, že nedojde k oslabení (pouze na přilehlých provinciích)
  • Tato provincie vyžaduje k dobytí +5 % pokroku.
Jakýkoli prázdný slot, kromě počáteční provincie. 2800 Icon guild goods.png 02:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png Kasárny
  • 40% šance, že nedojde k oslabení (pouze na přilehlých provinciích)
  • Tato provincie vyžaduje k dobytí +10 % pokroku.
Jakýkoli prázdný slot, kromě počáteční provincie. 5000 Icon guild goods.png 02:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedBarracks.png Opevněné kasárny
  • 60% šance, že nedojde k oslabení (pouze na přilehlých provinciích)
  • Tato provincie vyžaduje k dobytí +30 % pokroku.
Jakýkoli prázdný slot, kromě počáteční provincie. 6800 Icon guild goods.png 03:00:00 125Premium-3c0dba348.png

Velitelská stanoviště cechu


Opevněné velitelské stanoviště cechu poskytují 20-60% šanci na snížení získání oslabení (pouze přilehlé provincie), stejně jako vyžadují o 5-30% více pokroku k dobytí a mohou generovat o 15-100% více vítězných bodů každou hodinu.

budova název vlastnosti umístění náklady čas výstavby urychlení výstavby
ImprovisedGuildCommandPost.png Základní velitelské stanoviště cechu Pokud členové cechu vlastnící tuto provincii postoupí do sousedních provincií, mají 26% šanci, že nezvýší svou úroveň oslabení. Váš cech generuje o 25 % více vítězných bodů. Jakýkoli prázdný slot, kromě počáteční provincie 2900 Icon guild goods.png 2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png Přední velitelské stanoviště cechu
  • 40% šance, že nedojde k oslabení (pouze přilehlé provincie)
  • Tato provincie vyžaduje k dobytí +10% pokroku
  • Tato provincie generuje o 30 % více vítězných bodů.
Jakýkoli prázdný slot, kromě počáteční provincie 5200 Icon guild goods.png 2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png Opevněné velitelské stanoviště cechu
  • 60% šance, že nedojde k oslabení (pouze přilehlé provincie)
  • Tato provincie vyžaduje k dobytí +13% pokroku
  • Tato provincie generuje o 100 % více vítězných bodů.
Jakýkoli prázdný slot, kromě počáteční provincie 7000 Icon guild goods.png 3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png

Odměny

Odměny diamantové ligy

Věž mistrů

Začněme nejsilnějším doplňkem – Věží mistrů! Tato budova je odměnou za mistrovství, specifickou pro Diamantové ligy. Nejen to, nové odměny za mistrovství byly navrženy s ohledem na rotaci, takže po každém mistrovství můžete vidět aktualizovanou odměnu a šance získat tu, kterou jste chtěli, může být pryč!


Věž mistrů – úr. 1 Věž mistrů – úr. 2
TowerOfChampions1.png TowerOfChampions2.png
poskytuje:
poskytuje:
  • 12-50% útočný a obranný bonus v útoku i obraně v cechovních bitvách
  • 36-103% útočný a obranný bonus v útoku i obraně v cechovní expedici
  • nepotřebuje cestu
  • 23-80% útočný a obranný bonus v útoku i obraně v cechovních bitvách
  • 55-155% útočný a obranný bonus v útoku i obraně v cechovní expedici
  • nepotřebuje cestu
produkuje
produkuje
  • 18 výzkumných bodů
  • 100ks zboží do cechovní pokladnice
  • 40 výzkumných bodů
  • 400 zboží do cechovní pokladnice

Výzva získat Věž mistrů opravdu není jednoduchá. Vyhrajte alespoň PĚT bojišť Diamantové ligy v šampionátu, abyste získali dostatek částí k odemknutí druhé úrovně zbrusu nové Věže mistrů!


Turnajový areál

To však není vše! Za každou bitvu nebo vyjednávání na bitevním poli Diamantové ligy máte šanci získat části nové omezené budovy – Turnajový areál!


Turnajový areál
TourneyGrounds.png

aktivní:

14 dní

poskytuje:

bonusy:

  • 30-125% útočný a obranný bonus v útoku i obraně v cechovních bitvách
  • 73-207% útočný a obranný bonus v útoku i obraně v cechovní expedici
  • nepotřebuje cestu

Odměny Vulkánu

Když bitevní pole skončí, cechy mohou získat různé odměny, které závisí na umístění:

  • Prestiž podle aktuální ligy a umístění;
  • Sílu cechu podle umístění v bitevním poli;
  • Části sady Sochy cti. V Diamantové lize cechy, které se umístí na 1., 2. a 3. místě, obdrží speciální odměny z diamantové ligy navíc. Zpočátku to budou části výběrových sad Věže mistrů - ToC

tabulka odměn Vulkánu

Icon rank.png
hodnocení
Guild battlegrounds league copper.png
měděná
Guild battlegrounds league silver.png
stříbrná
Guild battlegrounds league gold.png
zlatá
Guild battlegrounds league platinum.png
platinová
Guild battlegrounds league diamond.png
diamantová
Icon fragment.png
Částí Sochy cti
Clan power.png
síla
Icon fragment.png
Částí Sochy cti
Clan power.png
síla
Icon fragment.png
Částí Sochy cti
Clan power.png
síla
Icon fragment.png
Částí Sochy cti
Clan power.png
síla
Icon fragment.png
Částí Věže mistrů
Icon fragment.png
Částí Sochy cti
Clan power.png
síla
1 Reward icon guild battlegrounds chest 1.png 50 54,600 100 163,800 125 273,000 150 382.200 3000 200 546.000
2 Reward icon guild battlegrounds chest 2.png 40 47.900 80 143,500 100 239,000 120 334,800 1000 160 478,200
3 Reward icon guild battlegrounds chest 3.png 38 43,300 75 129,700 94 216,100 113 302,600 500 150 432,200
4 Reward icon guild battlegrounds chest 4.png 35 40,800 70 122,300 88 203,000 105 285,200 0 140 407,400
5 Reward icon guild battlegrounds chest 5.png 33 40,400 65 121,000 81 201,600 98 282,300 0 130 403,200
6 Reward icon guild battlegrounds chest 6.png 30 39,900 60 119,700 75 199,000 90 279,300 0 120 399,000
7 Reward icon guild battlegrounds chest 7.png 28 39,500 55 118,500 69 197,400 83 276,400 0 110 394,800
8 Reward icon guild battlegrounds chest 8.png 25 39,100 50 117,200 63 195,300 75 273,500 0 100 390,600
GBGRewards6.png

Individuální odměny

Kromě odměn pro cech existují i individuální odměny. Kdykoli přispějete bojem nebo vyjednáváním, máte šanci vyhrát Výzkumné body, Zboží, Vojenské jednotky, Mince nebo Diamanty.

Poznámka: Ve 40 % případů bude okamžitou odměnou jedna část výběrové sady Sochy cti nebo v Diamantové lize 15 % 3 části a 25 % 1 část Cechovní arény.

Socha cti guild_battlegrounds_road_to_victory.png je speciální budova, kterou lze získat v cechovních bitvách na mapě Vulkánu

Socha cti je rozšiřitelná budova s 8 úrovněmi. Socha cti produkuje mince, cechovní sílu, cechovní zboží a výzkumné body jednou za 24 hodin. Zboží je rovnoměrně rozloženo podle věku budovy. Vylepšení Sochy cti vyžaduje výběrovou sadu Sochy cti Reward icon upgrade kit statue of honor.png.

Socha cti má schopnost řetězu s cestou k vítězství. |Tato budova je k dispozici exkluzivně pro účastníky Diamantové a Platinové ligy v cechovních bitvách. Produkci a bonusy Sochy cti lze zvýšit připojením Cest k vítězství k soše. Když je Cesta připojena, zvyšuje produkci Sochy cti o 5 náhodných ks zboží z vašeho věku a také poskytuje 5% posílení obrany pro útočící armády. Počet Cest, které lze k soše přidat, je omezen pouze velikostí vašeho města a dostupností cesty. Další cesty k vítězství musí být správně zarovnány a mohou být připojeny pouze k pravé spodní straně Sochy cti.

Socha cti - úr. 1 Socha cti - úr. 2 Socha cti - úr. 3 Socha cti - úr. 4
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1a.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1b.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1c.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1d.png
Socha cti - úr. 5 Socha cti - úr. 6 Socha cti - úr. 7 Socha cti - úr. 8
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1e.png
R SS MultiAge Battlegrounds1f.png R SS MultiAge Battlegrounds1g.png R SS MultiAge Battlegrounds1h.png
Cesta k vítězství
RoadToVictoryandSoHDisconnect2.png



Odměny Vodopádového souostroví

Odměny Vodopádového souostroví

Vaše cech získává dočasné body prestiže podle své aktuální ligy, ale mějte na paměti, že je také můžete ztratit, když v lize vypadnete. Máme také trvalé odměny pro vás a váš cech: cechy mohou získat sílu podle jejich umístění na bojišti (množství se také mění podle ligy) a současně můžete získat části do sady Velkého slona, kde si můžete vybrat mezi Velkým slonem úrovně 1, vylepšením Velkého slona slonů nebo řetězovým prvkem Barvité zahrady!


GBGRewards6.png

Odměny pro cech

Icon rank.png
hodnocení
Guild battlegrounds league copper.png
měděná
Guild battlegrounds league silver.png
stříbrná
Guild battlegrounds league gold.png
zlatá
Guild battlegrounds league platinum.png
platinová
Guild battlegrounds league diamond.png
diamntová
Icon fragment.png
částí Velkého slona
Clan power.png
síla
Icon fragment.png
částí Velkého slona
Clan power.png
síla
Icon fragment.png
částí Velkého slona
Clan power.png
síla
Icon fragment.png
částí Velkého slona
Clan power.png
síla
Icon fragment.png
částí Barvité zahrady
Icon fragment.png
částí Velkého slona
Clan power.png
síla
1 Reward icon guild battlegrounds chest 1.png 50 54,600 100 163,800 125 273,000 150 382.200 3000 200 546.000
2 Reward icon guild battlegrounds chest 2.png 40 47.900 80 143,500 100 239,000 120 334,800 1000 160 478,200
3 Reward icon guild battlegrounds chest 3.png 38 43,300 75 129,700 94 216,100 113 302,600 500 150 432,200
4 Reward icon guild battlegrounds chest 4.png 35 40,800 70 122,300 88 203,000 105 285,200 0 140 407,400
5 Reward icon guild battlegrounds chest 5.png 33 40,400 65 121,000 81 201,600 98 282,300 0 130 403,200
6 Reward icon guild battlegrounds chest 6.png 30 39,900 60 119,700 75 199,000 90 279,300 0 120 399,000
7 Reward icon guild battlegrounds chest 7.png 28 39,500 55 118,500 69 197,400 83 276,400 0 110 394,800
8 Reward icon guild battlegrounds chest 8.png 25 39,100 50 117,200 63 195,300 75 273,500 0 100 390,600

Velký slon

Velký slon je budova 4x3, kterou lze vylepšit až na 8 úrovní. Když ji vylepšíte, získáte různé bonusy, včetně: bonusu k výrobě mincí, výzkumných bodů, stejně jako zboží do cechovní pokladnice a zvýšení cechovní síly! A konečně, a to je nejdůležitější, je tu také útočný bonus pro vaše útočící armády!


Na jeho osmé a poslední úrovni se setkáte s výběrem. Volba, která odráží rozmanitost rolí, které slon v průběhu věků zastával. Rozhodnete se zaměstnat svého Velkého slona v bitvě, obchodu nebo podpoře? S těmito třemi možnostmi větvení; rozhodnutí je hodně ve vašich rukou!

Velký slon je speciální budova, kterou lze získat na mapě Vodopádového souostroví v cechovních bitvách.


Velký slon – úr. 1 Velký slon – úr. 2 Velký slon – úr. 3 Velký slon – úr. 4
R SS MultiAge Battlegrounds3a.png R SS MultiAge Battlegrounds3b.png R SS MultiAge Battlegrounds3c.png R SS MultiAge Battlegrounds3d.png
Velký slon – úr. 5 Velký slon – úr. 6 Velký slon – úr. 7
R SS MultiAge Battlegrounds3e.png R SS MultiAge Battlegrounds3f.png R SS MultiAge Battlegrounds3g.png
Sloní bazar Sloní citadela Sloní smetánka
R SS MultiAge Battlegrounds3h.png R SS MultiAge Battlegrounds3i.png R SS MultiAge Battlegrounds3j.png

Barvitá zahrada

Řetězová budova - Barvitá zahrada

Můžete postavit jeden ze tří možných vzhledů budovy a posílit statistiky svého Velkého slona!

Barvitá zahrada
D SS MultiAge Battlegrounds4.png D SS MultiAge Battlegrounds4b.png D SS MultiAge Battlegrounds4c.png
Po připojení poskytuje bonus spokojenosti, obranné posílení pro útočníka, 3ks zboží, 1 výzkumný bod


Důležité tipy – Jelikož se jedná o budovu řetězce, bude nutné, aby byla připojena k Velkému slonovi, abyste získali určité bonusy.

Osobní odměny

Kromě odměn pro cech existují i individuální odměny. Kdykoli přispějete bojem nebo vyjednáváním, máte šanci vyhrát Výzkumné body, Zboží, Vojenské jednotky, Zásoby nebo Diamanty.

Poznámka: Ve 40 % případů bude okamžitou odměnou jedna část výběrové sady Velkého slona nebo v Diamantové lize 15 % 3 části a 25 % 1 část Cechovní arény.