Armáda a boje

Z Forge of Empires - Wiki CZ
Jump to navigation

Každý, kdo chce vybudovat mocnou říši, musí čas od času podstoupit bitvu. Armáda je ve Forge of Empires velmi důležitá. Můžeš vést svoji armádu na města ostatních hráčů nebo dobývat provincie na mapě světa. Abys však vůbec mohl bojovat, potřebuješ nejdřív vycvičit jednotky ve Tvých vojenských budovách. Ve správě armády si pak zvolíš, jaké jednotky zařadíš do útočné či obranné armády.

Správa armády

Pomocí správce armády můžeš snadno spravovat své jednotky. Jednotky, které nastavíš do obranné armády, jsou označeny modrým rámečkem a můžeš je zároveň použít i při útoku. Vždy se snaž mít v obraně co nejvíce jednotek. Značně tak zvyšuješ šance na úspěšnou obranu svého města v případě napadení některým z Tvých sousedů. O svou obrannou armádu se nicméně nemusíš strachovat. I v případě porážky se Tvé obranné jednotky automaticky obnoví a vyléčí do plné síly a jsou tak ihned připraveny znovu bránit město proti případným dalším útokům.

Attack!

Předtím, než zaútočíš na některého souseda nebo na oblast na mapě světa, si můžeš vybrat jednotky, které do bitvy povedeš. Můžeš vybrat i jednotky, které jsou už přiřazené k obranné armádě. Při útočení však musíš počítat se ztrátami, jelikož Tvé jednotky, které jsou zde poškozené, se po bitvě neobnovují.buďte tedy opatrní!

Druhy jednotek

Každá doba nabízí pět různých vojenských budov, ve kterých můžeš vycvičit pět různých druhů jednotek. Existují rychlé jednotky, dále lehké, těžké a střelecké s dostřelem krátkým a dlouhým, tzv. artilerie (dělostřelectvo).


Icon reward military unit fast.png Rychlé jednotky se snadno pohybují, ale nevydrží moc poškození. Hodí se na rychlé ničení nepřátelských střeleckých jednotek.


Icon reward military unit light infantry.png Lehké jednotky naleznou uplatnění v každé armádě. Jsou rychlé, způsobují solidní škody a poměrně dost vydrží. Poskytují dobrou obranu proti rychlé kavalerii.


Icon reward military unit heavy infantry.png Těžké jednotky jsou pomalé, ale dobře obrněné. Jsou obávaným protivníkem v boji muže proti muži, kde díky své odolnosti drtí protivníka.


Icon reward military unit short range.png Střelecké jednotky jsou rychlé a svým útokem z dálky dokážou způsobit velké škody v řadách nepřítele. Jejich nevýhodou je, že se nedokážou samy bránit a stávají se tak snadnou kořistí pro jednotky, kterým se k nim podaří dostat.


Icon reward military unit long range.png Dělostřelecké jednotky dokážou poškodit cíl téměř přes celé bojiště, nicméně nemají takovou sílu jako jednotky střelecké a jsou navíc velmi pomalé, což je činí bezbrannými v boji zblízka.

Pohyb a útočení

Battlefield

Bitvy se skládají z jednotlivých kol. Každá jednotka může během jednoho kola využít svých pohybových bodů a následně jednou zaútočit. Překonání obtížného terénu stojí jednotky více pohybových bodů. Jakmile se jednotka dostane na dosah cíle, může zaútočit. Rychlé, lehké a těžké jednotky mohou útočit pouze z pole, které přímo sousedí s cílem. Střelecké jednotky a artilerie pak mohou ničit cíl, který je jim na dostřel.

Rychlé, lehké a těžké jednotky, jsou-li napadeny zblízka, oplácí útočníkovi jeho útok. Nicméně takto oplácí jen jednou během jednoho kola, takže i silné jednotky lze přečíslit slabšími. Střelecké jednotky útočí z dálky beze strachu z této okamžité odplaty.

Poškození

Každá jednotka má deset HP (body života). Míra poškození, jaké útok udělí, je ovlivněna aktuálním počtem HP a útočnou silou útočníka, obrannou silou napadeného, dále bonusy z terénu, bonusy z velkolepých budov a dalšími bonusy (některé typy jednotek jsou extra efektivní proti jiným typům) a do toho všeho je zapojen i faktor náhody, který stanovuje rozmezí potencionálního poškození. Tzn., že čím vyšší útočnou sílu jednotka má, tím větší poškození uštědří a že nezraněná jednotka způsobí větší škody než jednotka zraněná. Při obraně platí, že čím větší obrannou sílu jednotka má, tím méně bude poškozena. V případě ztráty všech HP je jednotka zničena.

Terén

Bitevní pole se může skládat z různého typu terénu, např. lesy, křoví, skály, kopce, pastviny, bažiny nebo zákopy. Terén je důležitý ve dvou věcech. První z nich je pohyb. Překonávání terénu stojí jednotky tím víc bodů pohybu, čím obtížnější terén stojí v cestě. Přes vodu se téměř žádné jednotky nedostanou vůbec. Druhá věc, ve které terén hraje roli, je poskytování útočných či obranných bonusů jednotkám. Lehké jednotky zpravidla získávají obranný bonus ve křoví a v lesech a těžké jednotky na planině. Artilerie je silnější při útoku z kopců, kdežto střelecké jednotky mají útočnou výhodu na skále. Jednotky v pokročilých dobách mají však bonusy různorodé, podle jejich povahy.

Bonusy

Military Boosts

Statistiky jednotek mohou být vylepšovány dalšími bonusy. Existují dva druhy bonusů, kterými můžeš posílit svoje armády. Přítomnost bonusů je znázorněna žlutým mečem či štítem v pravém dolním rohu obrázku jednotky. Tyto bonusy jsou poskytovány určitými budovami, především některými z velkolepých budov.

  • Podpora obrany: Dostávají ho všechny jednotky v obranné armádě a zvyšuje pouze obrannou sílu, takže jednotky obdrží menší poškození.
  • Podpora útoku: Všechny jednotky v útočné armádě mají vyšší útočnou i obrannou sílu, což znamená, že udělují větší poškození a samy méně dostávají.

Zvláštní dovednosti

Ve hře existují některé jednotky, které díky svým zvláštním vlastnostem přináší do hry netušené taktické možnosti. Konkrétně jsou to tyto vlastnosti:

Výbuch

Pouze u některých střeleckých jednotek. Jednotka s touto vlastností uděluje tím větší poškození při útoku, čím blíže je cíli..

Schovat se (v terénu)

Funguje jen tehdy, je-li jednotka s touto vlastností v určitém terénu. Potom může být napadena pouze z přímo sousedících políček. Výjimkou je houfnice, která má speciální bonus.

Tajná identita

Jednotka ignoruje poškození z prvního útoku na ni. Místo zranění vytvoří kopii jiné jednotky z armády, která však tuto vlastnost nemá. Pokud v armádě není taková jiná jednotka, je jednotka s tajnou identitou okamžitě zničena.

Rytířství

Tuto vlastnost mají rytíři z vrcholného a těžcí rytíři z pozdního středověku. Zvyšuje útočnou a obrannou sílu v případě, že v armádě je jediná jednotka s touto vlastností.

Poslední vzdor

Přidává útočný a obranný bonus za každou jednotku, která byla v bitvě zničena a měla tuto vlastnost.

Opevnění

Jednotka s touto vlastností získává obranný bonus v případě, že útočník je vzdálený určitý počet polí. Tato vzdálenost se u daných jednotek liší.

Rychlé nasazení

Jednotky s touto speciální schopností začínají bitvu na libovolném políčku směrem k prostředku mapy a hrají dříve, než všechny ostatní jednotky.

Létání

Jednotky s touto dovedností nemohou být zasaženy artilerií a ignorují omezení terénu.

Reaktivní pancíř

Tyto jednotky nemohou ztratit více než čtyři body života jedním útokem.

Nový kontakt

Tato jednotka vždy oplácí útoky.

Léčení

Jsou po bitvě Tvé jednotky zraněné či poškozené? Neměj strach – časem se samy vyléčí. Doba obnovy jednoho bodu života je dána druhem jednotky a můžeš ji zjistit v budově, ve které je jednotka vycvičena. Jednotky zničené v bitvě úplně jsou však nadobro ztraceny a je potřeba je znovu vycvičit v příslušné budově. Své jednotky můžeš vyléčit i sám, a to pomocí diamantů ve správci armády.

Healing

Stejným způsobem můžeš jednotky oživit hned po bitvě v souhrnu bitvy, to se může vyplatit hlavně u jednotek, které jsi získal např. za splnění nějakého úkolu a jsou „nepřiložené“ k žádné vojenské budově. Takové jednotky už totiž jinak zpátky nezískáš, a protože nezabírají kapacitu Tvých kasáren, jsou ceněné.