|
|
Řádek 117: |
Řádek 117: |
| | style="text-align: center;" | 90 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]] | | | style="text-align: center;" | 90 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]] |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center;" | [[File:FortifiedGuildFieldcamp.png]] | | | style="text-align: center;" | [[File:FortifiedBarracks.png]] |
| | style="text-align: center;" | '''Fortified Barracks''' | | | style="text-align: center;" | '''Fortified Barracks''' |
| | | | | | | |
Verze z 27. 9. 2023, 05:44
Na mapě bitev může mít každá provincie 0 až 3 rozšíření, na kterých lze stavět budovy. Kdokoli může darovat zboží do cechovní pokladny, aby pomohl uhradit náklady, ale pouze členové se zvláštní rolí v cechu („budovatelé bojiště“) mohou budovy stavět v provinciích, které vlastní jejich cech. Tuto roli bude mít automaticky každý „zakladatel“ a „vůdce“ cechu.
Náklady na provinční budovy budou omezeny pouze dobami, které jsou zastoupeny v cechu (zboží v cechovní pokladně). Tyto provinční budovy mají svou dobu výstavby a je možné zrušit jejich výstavbu, nebo kdykoli budovu odstranit, aby se uvolnilo rozšíření pro jinou budovu. V takovém případě se ale vynaložené prostředky nevracejí do cechovní pokladny.
Když provincii dobude další cech, každá budova (včetně těch ve výstavbě) má 50% šanci na zničení, anebo propadne ve prospěch nového majitele. K dispozici je 9 různých strategických budov, takže se ujistěte, že jste vybrali moudře.
Návnady, pasti a strážní věž
Tři původní budovy cechovních bitev. Pokud vaši nepřátelé bojují/vyjednávají v provincii s pastmi nebo návnadami, existuje šance, že utrpí dvojnásobné opotřebení.
budova
|
název
|
vlastnosti
|
náklady
|
čas výstavby
|
urychlení výstavby
|
|
Návnady
|
Pokud nepřítel bojuje nebo vyjednává o dobytí této provincie, existuje šance 15%, že tento nepřítel utrpí dvojnásobek opotřebení.
|
500
|
4:00:00
|
50
|
|
Pasti
|
Pokud nepřítel bojuje nebo vyjednává o dobytí této provincie, existuje šance 45%, že tento nepřítel utrpí dvojnásobek opotřebení.
|
3,000
|
5:00:00
|
50
|
|
Strážní věž
|
Pokud členové cechu vlastnící tuto provincie postoupí do sousedních provincií, mají 8% šanci, že nezvýší svou úroveň oslabení.
|
500
|
1:00:00
|
50
|
Obléhací tábory
Tyto budovy lze stavět pouze v počáteční provincii vašeho cechu a poskytují 26-80% snížení šance na získání oslabení (pouze pro sousední provincie). Všechny provincie generují o 25–100 % více vítězných bodů. Každá provincie, kde cech začíná, bude mít pouze jeden stavební slot.
Tuto provincii nelze dobýt jinými cechy.
budova
|
název
|
vlastnosti
|
umístění
|
cena
|
čas výstavby
|
urychlení výstavby
|
|
Improvizovaný obléhací tábor
|
Pokud členové cechu vlastnící tuto provincii postoupí do sousedních provincií, mají 26% šanci, že nezvýší svou úroveň oslabení. Váš cech generuje o 25 % více vítězných bodů.
|
Guild starting province.
|
25000
|
6:00:00
|
100
|
|
Cechovní obléhací tábor
|
Pokud členové cechu vlastnící tuto provincii postoupí do sousedních provincií, mají 52% šanci, že nezvýší svou úroveň oslabení. Váš cech generuje o 50 % více vítězných bod
|
Guild starting province.
|
40000
|
12:00:00
|
180
|
|
Opevněný obléhací tábor
|
Pokud členové cechu vlastnící tuto provincii postoupí do sousedních provincií, mají 80% šanci, že nezvýší svou úroveň oslabení. Váš cech generuje o 100 % více vítězných bod
|
Počáteční provincie cechu.
|
75000
|
24:00:00
|
250
|
Kasárny
Tyto budovy lze postavit na libovolném prázdném slotu, s výjimkou počáteční provincie a poskytují 20-60% snížení šance na získání opotřebení (pouze pro sousední provincie). Provincie také vyžaduje k dobytí o 5-30 % více pokroku
budova
|
název
|
vlastnosti
|
umístění
|
náklady
|
čas výstavby
|
urychlení výstavby
|
|
Improvizovaná kasárna
|
- 20% chance to not gain attrition (only adjacent provinces)
- This province requires +5% advances to be conquered
|
Any empty slot, excluding starting province
|
2800
|
02:00:00
|
50
|
|
Kasárna
|
- 40% chance to not gain attrition (only adjacent provinces)
- This province requires +10% advances to be conquered
|
Any empty slot, excluding starting province
|
5000
|
02:30:00
|
90
|
|
Fortified Barracks
|
- 60% chance to not gain attrition (only adjacent provinces)
- This province requires +30% advances to be conquered
|
Any empty slot, excluding starting province
|
6800
|
03:00:00
|
125
|
Guild Command Post
The Guild Command Posts gives 20-60% chance reduction to gain attrition (only adjacent provinces) as well as requires 5-30% more advances to be conquered and can generate 15-100% more victory points every hour.
Building
|
Name
|
Properties
|
Location
|
Costs
|
Construction Time
|
Instant Construction price
|
|
Improvised Guild Command Post
|
If members of the owning guilds of this province advance into adjacent provinces, they have a 26% chance to not increate their attrition level. Your guild generates 25% more victory points.
|
Any empty slot, excluding starting province
|
2900
|
2:00:00
|
50
|
|
Forward Guild Command Post
|
- 40% chance to not gain attrition (only adjacent provinces)
- This province requires +10% advances to be conquered
- This province generates 30% more victory points.
|
Any empty slot, excluding starting province
|
5200
|
2:30:00
|
90
|
|
Fortified Guild Command Post
|
- 60% chance to not gain attrition (only adjacent provinces)
- This province requires +30% advances to be conquered
- This province generates 100% more victory points.
|
Any empty slot, excluding starting province
|
7000
|
3:00:00
|
125
|