Cechovní bitvy: Porovnání verzí
(Není zobrazeno 28 mezilehlých verzí od 2 dalších uživatelů.) | |||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
<br> __TOC__<br> | [[File:GBG_2021_Banner.png|500px|link=|left]] <br> __TOC__<br> | ||
==Co jsou Cechovní bitvy?== | ==Co jsou Cechovní bitvy?== | ||
Cechovní bitvy jsou funkce, která umožňuje cechům porovnat své dovednosti v bitvě, strategii a síle s ostatními cechy na mapě bojiště. Existují různé mapy bojišť s různými výzvami a odměnami, na kterých se zúčastněné cechy mohou navzájem vyzývat a získávat osobní i cechovní odměny a také cechovní body síly. | |||
Cechy se shodují podle lig a cechy bojují o provincie na jedné z map bojišť. Každá provincie poskytne cechu, který ji vlastní každou hodinu určitý počet vítězných bodů. Počet vítězných bodů rozhoduje o konečném umístění na bojišti a v závislosti na výkonu vašeho cechu se může v systému ligy pohybovat nahoru nebo dolů. Posun nahoru znamená, že bitvy budou ještě náročnější, protože váš cech bude čelit více konkurenčním soupeřům, jak se rozroste, ale také poskytne ještě lepší odměny jak členům cechu, tak cechu. | |||
== Mapy == | |||
{| | |||
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Vulkán''' | |||
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Vodopádové souostroví''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|450px|link=Vulkán]] | |||
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_Battlegrounds_2021.png|center|400px|link=Vodopádové souostroví]] | |||
|} | |||
Od prosince 2021 se mapy začaly střídat (to znamená, že jakmile odehrajete jednu mapu, bude následovat další). Kromě toho, že se bude mapa střídat, bude také stejná pro celý svět. Proto všichni na serveru zažijí stejnou mapu ve stejnou dobu! Kliknutím na mapu cechovních bitev se dozvíte více o konkrétním bojišti! | |||
==Jak se zúčastním Cechovních bitev?== | ==Jak se zúčastním Cechovních bitev?== | ||
Podobně jako u ostatních funkcí Forge of Empires, se ve vašem městě objeví přístup do Cechovních bitev. Jakmile jste členem spolku a odemknete technologii [[Doba železná| Vojenská taktika]] ve stromu technologií, získáte přístup k této funkci. Po odemknutí uvidíte na okraji vašeho města, hned vedle [[Kulturní osady]], novou budovu. | Podobně jako u ostatních funkcí Forge of Empires, se ve vašem městě objeví přístup do Cechovních bitev. Jakmile jste členem spolku a odemknete technologii [[Doba železná|Vojenská taktika]] ve stromu technologií, získáte přístup k této funkci. Po odemknutí uvidíte na okraji vašeho města, hned vedle [[Kulturní osady]], novou budovu. | ||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 50%;" |''' | ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''před odemčením''' | ||
! style="text-align: center; width: 50%;" |''' | ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''po odemčení''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png|500px]] | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
Kliknutím na budovu Cechovních bitev otevřete vzrušující novou funkci PvP! | Kliknutím na budovu Cechovních bitev otevřete vzrušující novou funkci PvP! | ||
==Jak se mohu | ==Jak se mohu zapojit do bitev?== | ||
Každá bitva bude tvořena mapou s 5 až 8 cechy, které budou spolu bojovat 11 po sobě jdoucích dnů. Kromě toho se mapa skládá z pevného počtu provincií. Každý cech bude zpočátku umístěn na okraji mapu v provincii s velitelstvím (rozdělení mapy by mělo poskytovat co nejrovnoměrnější vzdálenosti mezi cechy). Tyto hlavní provincie nemohou ostatní cechy dobývat. | Každá bitva bude tvořena mapou s 5 až 8 cechy, které budou spolu bojovat 11 po sobě jdoucích dnů. Kromě toho se mapa skládá z pevného počtu provincií. Každý cech bude zpočátku umístěn na okraji mapu v provincii s velitelstvím (rozdělení mapy by mělo poskytovat co nejrovnoměrnější vzdálenosti mezi cechy). Tyto hlavní provincie nemohou ostatní cechy dobývat. | ||
[[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]] | [[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]] | ||
Po dokončení každé bitvy budou mít cechy 3 dny přestávku, aby si hráči odpočinuli, shromáždili své odměny a připravili se na novou bitvu. Cechovní skóre bude poté aktualizováno a jeho členové uvidí, zda zvýšili nebo snížili svůj pokrok v ligovém systému. | Po dokončení každé bitvy budou mít cechy 3 dny přestávku, aby si hráči odpočinuli, shromáždili své odměny a připravili se na novou bitvu. Cechovní skóre bude poté aktualizováno a jeho členové uvidí, zda zvýšili nebo snížili svůj pokrok v ligovém systému. | ||
Cechy mohou útočit pouze na provincie, které sousedí s jednou z jejich vlastních | |||
== Základy == | |||
=== Provincie === | |||
Každé bojiště se skládá z několika provincií. Najít konkrétní provincii je snadné, protože název odráží její pozici na mapě bojiště. | |||
[[File:Province Names.png|center|400px|link=]] | |||
Každá provincie je označena písmenem a číslem. Písmeno označuje směr a sektor (tj. D je jihozápadní sektor) a číslo prstenu, ve kterém se provincie nachází (tj. 1 je prstenec 1). Abychom vám umožnili být přesnější při hledání provincie, přidali jsme písmeno, které označuje polohu provincie v sektoru a kruhu. | |||
===Dobývací vlajka - Útok & vyjednávání=== | |||
Cechy mohou útočit pouze na provincie, které sousedí s jednou z jejich vlastních, a jakmile cech začne útočit na sousední provincii, zobrazí se v cílové provincii „dobývací vlajka“. Každá akce cechu se promítne na pokroku dobývání na vlajce, dokud nebude provincie převzata: | |||
[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]] | [[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]] | ||
Následně bude dobytá provincie ve stavu „uzamčení“ po dobu 4 hodin, což znamená, že žádný cech nemůže | Následně bude dobytá provincie ve stavu „uzamčení“ po dobu 4 hodin, což znamená, že žádný cech nemůže tuto provincii dále dobývat. V provincii bude zobrazena pouze vlajka cechu s největším pokrokem, ale vlajka dobývání dalších cechů bude označena malými barevnými štíty vedle vlajky. Kliknutím na něj můžete také vždy zkontrolovat podrobný seznam cechů a jejich pokrok. | ||
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]] | [[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]] | ||
K pokroku na určité dobývací vlajce může každý člen cechu klepnutím na vlajku provincii otevřít. K dispozici má dvě možnosti získávání bodů: Útok a vyjednávání. Složení nepřítele pro bitevní variantu, stejně jako náklady na vyjednávání, závisí na věku útočícího hráče. Zároveň vyjednávání poskytuje více než jeden pokrok, protože dokončení vyžaduje více času a zdrojů. | |||
Když je dosaženo určitého množství pokroku, | Když je dosaženo určitého množství pokroku, dojde k převzetí provincie. Výše pokroku závisí na lize - vyšší ligy vyžadují více pokroku. | ||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''Liga ->''' | ! style="text-align: center; width: 25%;" | '''Liga ->''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png|link=]] '''měděná''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png|link=]] '''stříbrná''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png|link=]] '''zlatá''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png|link=]] '''platinová''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png|link=]] '''diamantová''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | potřebný pokrok | ||
| style="text-align: center;" | 40 | | style="text-align: center;" | 40 | ||
| style="text-align: center;" | 70 | | style="text-align: center;" | 70 | ||
| style="text-align: center;" | 100 | | style="text-align: center;" | 100 | ||
| style="text-align: center;" | 130 | | style="text-align: center;" | 130 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 200/220* | ||
|} | |} | ||
! *200 pro Vodopádové souostroví, 220 pro Vulkán | |||
Jak bylo výše | |||
Jak bylo uvedeno výše, provincie, která byla právě dobyta, bude na čtyři hodiny pod uzamčením, čímž poskytne novému majiteli nějaký čas na získání vítězných bodů nebo na výstavbu provinčních budov. Během uzamčení nemůže žádný další cech pokročit ve svém dobývání dané provincie. | |||
===Obrana území=== | |||
Neexistují žádné prostředky k přímé obraně získaných provincií. Jediným způsobem, jak je bránit, je pokusit se dobýt provincie soupeře dříve, než on dobude vaše. V tomto případě, pokud nepřátelský cech ztratí všechny sousední provincie, ztratí také veškerý pokrok, které získal. | |||
===Funkce zaměřování=== | |||
Pro zakladatele, vůdce a důstojníky bojiště cechu. Tato funkce dává těmto členům možnost ukázat svému cechu, aby se na mapě zaměřili nebo ignorovali konkrétní provincii. Pro zobrazení jednoduše klikněte na provincii a vyberte buď "Zaměřit" nebo "Ignorovat". To pak dá vizuální výzvu ostatním, na které provincie se mají zaměřit. Tato funkce neomezuje interakci s jinými provinciemi a je navržena tak, aby pomáhala při koordinaci, ale nikoli k odstranění svobody lidí při volbě způsobu hraní. | |||
Provincie lze označit štítkem „Zaměřit“ nebo „Ignorovat“, pokud je nevlastní váš cech, i když je provincie v současné době v uzamčení. Jakmile váš cech provincii získá, signál zaměření bude odstraněn. | |||
[[File:FocusMek.PNG|400px|center|link=]] | |||
=== Záznamy bitev === | |||
[[File:Battleground Logs.png|400px|center|link=]] | |||
{| | |||
! style="text-align: center; width: 30%;" |'''Typy záznamů protokolu''' | |||
! style="text-align: center; width: 70%;" |'''Popis''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | Ztraceno | |||
| style="text-align: center;" | Tento záznam v protokolu ukazuje, kdy váš cech ztratil vlastnictví provincie a který cech ji dobyl. | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | Dobyto | |||
| style="text-align: center;" | Když je provincie dobyta vaším cechem, obdrží cech informace o tom, který hráč provedl poslední akci k dobytí. Zobrazí se také cech, kterému byla provincie sebrána (pokud nebyla ve vlastnictví žádného cechu, zobrazí se pouze název provincie a dobyvatel). | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | Narušeno | |||
| style="text-align: center;" | Zobrazí hráče, kteří podnikli akci proti 'Ignorované' provincii. Dejte proto svému cechu vědět, kdo porušuje pokyny! Důležité informace - Pokud jde o protokol 'Narušeno', zobrazí se pouze vlastním členům cechu a pouze při prvním útoku jednotlivého člena na 'Ignorovanou' provincii. | |||
Další útoky v průběhu dne nespustí protokoly. Avšak další útok následujícího dne (na stejnou provincii) spustí další záznam 'Narušeno', | |||
Further attacks during the course of the day will not trigger logs. However, another attack on the next day (on the same province), will trigger a further 'Intruded', log, | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | Postaveno | |||
| style="text-align: center;" | Zobrazí, kdykoli někdo z cechu postaví nebo zbourá budovu bojiště. Záznam ukáže, na které provincii a kdo budovu postavil/zničil. | |||
|} | |||
==Bitevní liga== | ==Bitevní liga== | ||
Cechy vždy uvidí počet vítězných bodů v rámci bitvy. Kliknutím na tuto komponentu zobrazí žebříček všechny zúčastněné spolky aktuální bitvy, seznam žebříčků, jména spolků, počet provincií, které drží, aktuální hodinový zisk vítězných bodů, součet vítězných bodů a náhled odměny za danou ligu: | Cechy vždy uvidí počet vítězných bodů v rámci bitvy. Kliknutím na tuto komponentu zobrazí žebříček všechny zúčastněné spolky aktuální bitvy, seznam žebříčků, jména spolků, počet provincií, které drží, aktuální hodinový zisk vítězných bodů, součet vítězných bodů a náhled odměny za danou ligu: | ||
[[FILE: | [[FILE:MMR1-2.png|center|link=]] | ||
== Mistrovství cechovních bitev == | |||
Po šest sezón cechovních bitev bude váš cech soutěžit s ostatními cechy o skutečně jedinečné ceny - nejprve o diamantové lize. Chcete-li zkontrolovat aktuální trvání mistrovství a aktuální cenu Diamantové ligy, klikněte na tento symbol v pravé horní části obrazovky v cechovních bitvách: | |||
[[FILE:Flag.png|center|link=]] | |||
Svůj pokrok v cechovních bitvách a mistrovství můžete sledovat v žebříčku. Tlačítko hodnocení nyní ve výchozím nastavení zobrazuje hodnocení založené na cechovních bitvách. | |||
[[FILE:RankingsNew-2.png|center|link=]] | |||
Pořadí bude založeno zaprvé na ligových bodech, které váš cech aktuálně má, zadruhé na počtu vítězství na bojištích v aktuálním mistrovství, zatřetí na celkovém počtu vítězných bodů nashromážděných v aktuálním mistrovství a nakonec na úrovni cechu. | |||
==Vítězné body== | ==Vítězné body== | ||
Vítězné body se používají zejména k měření a počítání bodů k aktuálnímu bojišti, takže se resetují pokaždé, když se připojíte k novému kolu. Jednou za hodinu každá provincie, kterou cech drží, poskytne vítězné body. Provincie umístěné směrem ke středu mapy budou poskytovat nejvyšší počet vítězných bodů, takže se snažte je získat! | |||
Vítězné body se používají | Vítězné body se shromažďují jako obvykle během každé bitevní sezóny během trvání šampionátu a používají se k určení pořadí. | ||
==Oslabení== | ==Oslabení== | ||
Kdykoli hráč úspěšně dokončí bitvu nebo vyjednávání (v | Kdykoli hráč úspěšně dokončí bitvu nebo vyjednávání (v kontextu cechovního bitevního pole), vytvoří oslabení. Toto je procentuální hodnota, která přímo ovlivňuje posílení (útok a obranu) bránících se armád a úroveň obtížnosti vyjednávání, kterým bude hráč čelit. Lze ji snížit umístěním budov, avšak snížení nikdy nesmí přesáhnout 80 %. | ||
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]] | [[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]] | ||
V určitém okamžiku tedy bude provádění útoků nebo vyjednávání nemožné, protože bránící se armády budou příliš silné a vyjednávání příliš složité nebo příliš drahé. Úroveň oslabení každého člena cechu lze vidět na kartě Aktivita člena. | |||
[[FILE:Member_activity_gbg.png|400px|center|link=]] | |||
Oslabení se však resetuje každý den na 0% (půlnoc času serveru). | |||
<center> | <center> | ||
{{:Oslabení 1-30}} | |||
Pokud vás zajímají další údaje, můžete se podívat na stránku s úplnou tabulkou [[Cechovní bitvy Tabulka oslabení|oslabení]]. | |||
Pokud vás zajímají další údaje, můžete se podívat na | |||
==Ligový systém== | ==Ligový systém== | ||
Abychom zajistili, že mezi zúčastněnými cechy na každé mapě bitev nebude žádný podstatný rozdíl, budeme mít ligový systém složený z pěti různých lig: Měděné, Stříbrné, Zlaté, Platinové a Diamantové. Nově příchozí cechy budou umístěny v Měděné lize. | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''měděná''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''stříbrná''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''zlatá''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''platinová''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''diamantová''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png|link=]] | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png|link=]] | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png|link=]] | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png|link=]] | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png|link=]] | ||
|} | |} | ||
== | ===Ligové body === | ||
Ligové body (LP) rozhodují o tom, do které ligy je cech umístěn. Pokaždé, když se cech účastní cechovních bitev, získá ligové body na základě svého umístění v konečném výsledku. | |||
= | Počet ligových bodů se pohybuje v rozmezí 0 až 1000. | ||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[ | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Liga''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Ligové body''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png]]<br> '''diamantová''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png]]<br> '''platinová''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png]]<br> '''zlatá''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''351-650''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png]]<br> '''stříbrná''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''101-350''' | |||
|- | |- | ||
| | | style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png]]<br> '''měděná''' | ||
| | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100''' | ||
| | |||
| | |||
|} | |} | ||
V závislosti na umístění a počtu soupeřů na bojišti se LP upraví podle níže uvedené tabulky: | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''umístění''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''8 cechů''' | |||
! style="text-align: center; | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''7 cechů''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 cechů''' | |||
! style="text-align: center; | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 cechů''' | ||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''1. místo''' | |||
! style="text-align: center; | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+150''' | |||
! style="text-align: center; | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''2. místo''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''3. místo''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' | |||
| style="text-align: | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''4. místo''' | |||
| | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''5. místo''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | |||
| style="text-align: | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''6. místo''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | |||
| | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | | ||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''7. místo''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
| style="text-align: | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''8. místo''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
| | | style="text-align: center; width: 20%;" | | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | | ||
|- | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| | |||
|} | |} | ||
== | ==Provinční budovy== | ||
{{:Provinční budovy}} | |||
{{:Odměny cechovních bitev}} |
Aktuální verze z 26. 9. 2023, 06:19
Co jsou Cechovní bitvy?
Cechovní bitvy jsou funkce, která umožňuje cechům porovnat své dovednosti v bitvě, strategii a síle s ostatními cechy na mapě bojiště. Existují různé mapy bojišť s různými výzvami a odměnami, na kterých se zúčastněné cechy mohou navzájem vyzývat a získávat osobní i cechovní odměny a také cechovní body síly.
Cechy se shodují podle lig a cechy bojují o provincie na jedné z map bojišť. Každá provincie poskytne cechu, který ji vlastní každou hodinu určitý počet vítězných bodů. Počet vítězných bodů rozhoduje o konečném umístění na bojišti a v závislosti na výkonu vašeho cechu se může v systému ligy pohybovat nahoru nebo dolů. Posun nahoru znamená, že bitvy budou ještě náročnější, protože váš cech bude čelit více konkurenčním soupeřům, jak se rozroste, ale také poskytne ještě lepší odměny jak členům cechu, tak cechu.
Mapy
Vulkán | Vodopádové souostroví |
---|---|
Od prosince 2021 se mapy začaly střídat (to znamená, že jakmile odehrajete jednu mapu, bude následovat další). Kromě toho, že se bude mapa střídat, bude také stejná pro celý svět. Proto všichni na serveru zažijí stejnou mapu ve stejnou dobu! Kliknutím na mapu cechovních bitev se dozvíte více o konkrétním bojišti!
Jak se zúčastním Cechovních bitev?
Podobně jako u ostatních funkcí Forge of Empires, se ve vašem městě objeví přístup do Cechovních bitev. Jakmile jste členem spolku a odemknete technologii Vojenská taktika ve stromu technologií, získáte přístup k této funkci. Po odemknutí uvidíte na okraji vašeho města, hned vedle Kulturní osady, novou budovu.
před odemčením | po odemčení |
---|---|
Kliknutím na budovu Cechovních bitev otevřete vzrušující novou funkci PvP!
Jak se mohu zapojit do bitev?
Každá bitva bude tvořena mapou s 5 až 8 cechy, které budou spolu bojovat 11 po sobě jdoucích dnů. Kromě toho se mapa skládá z pevného počtu provincií. Každý cech bude zpočátku umístěn na okraji mapu v provincii s velitelstvím (rozdělení mapy by mělo poskytovat co nejrovnoměrnější vzdálenosti mezi cechy). Tyto hlavní provincie nemohou ostatní cechy dobývat.
Po dokončení každé bitvy budou mít cechy 3 dny přestávku, aby si hráči odpočinuli, shromáždili své odměny a připravili se na novou bitvu. Cechovní skóre bude poté aktualizováno a jeho členové uvidí, zda zvýšili nebo snížili svůj pokrok v ligovém systému.
Základy
Provincie
Každé bojiště se skládá z několika provincií. Najít konkrétní provincii je snadné, protože název odráží její pozici na mapě bojiště.
Každá provincie je označena písmenem a číslem. Písmeno označuje směr a sektor (tj. D je jihozápadní sektor) a číslo prstenu, ve kterém se provincie nachází (tj. 1 je prstenec 1). Abychom vám umožnili být přesnější při hledání provincie, přidali jsme písmeno, které označuje polohu provincie v sektoru a kruhu.
Dobývací vlajka - Útok & vyjednávání
Cechy mohou útočit pouze na provincie, které sousedí s jednou z jejich vlastních, a jakmile cech začne útočit na sousední provincii, zobrazí se v cílové provincii „dobývací vlajka“. Každá akce cechu se promítne na pokroku dobývání na vlajce, dokud nebude provincie převzata:
Následně bude dobytá provincie ve stavu „uzamčení“ po dobu 4 hodin, což znamená, že žádný cech nemůže tuto provincii dále dobývat. V provincii bude zobrazena pouze vlajka cechu s největším pokrokem, ale vlajka dobývání dalších cechů bude označena malými barevnými štíty vedle vlajky. Kliknutím na něj můžete také vždy zkontrolovat podrobný seznam cechů a jejich pokrok.
K pokroku na určité dobývací vlajce může každý člen cechu klepnutím na vlajku provincii otevřít. K dispozici má dvě možnosti získávání bodů: Útok a vyjednávání. Složení nepřítele pro bitevní variantu, stejně jako náklady na vyjednávání, závisí na věku útočícího hráče. Zároveň vyjednávání poskytuje více než jeden pokrok, protože dokončení vyžaduje více času a zdrojů.
Když je dosaženo určitého množství pokroku, dojde k převzetí provincie. Výše pokroku závisí na lize - vyšší ligy vyžadují více pokroku.
Liga -> | měděná | stříbrná | zlatá | platinová | diamantová |
---|---|---|---|---|---|
potřebný pokrok | 40 | 70 | 100 | 130 | 200/220* |
! *200 pro Vodopádové souostroví, 220 pro Vulkán
Jak bylo uvedeno výše, provincie, která byla právě dobyta, bude na čtyři hodiny pod uzamčením, čímž poskytne novému majiteli nějaký čas na získání vítězných bodů nebo na výstavbu provinčních budov. Během uzamčení nemůže žádný další cech pokročit ve svém dobývání dané provincie.
Obrana území
Neexistují žádné prostředky k přímé obraně získaných provincií. Jediným způsobem, jak je bránit, je pokusit se dobýt provincie soupeře dříve, než on dobude vaše. V tomto případě, pokud nepřátelský cech ztratí všechny sousední provincie, ztratí také veškerý pokrok, které získal.
Funkce zaměřování
Pro zakladatele, vůdce a důstojníky bojiště cechu. Tato funkce dává těmto členům možnost ukázat svému cechu, aby se na mapě zaměřili nebo ignorovali konkrétní provincii. Pro zobrazení jednoduše klikněte na provincii a vyberte buď "Zaměřit" nebo "Ignorovat". To pak dá vizuální výzvu ostatním, na které provincie se mají zaměřit. Tato funkce neomezuje interakci s jinými provinciemi a je navržena tak, aby pomáhala při koordinaci, ale nikoli k odstranění svobody lidí při volbě způsobu hraní.
Provincie lze označit štítkem „Zaměřit“ nebo „Ignorovat“, pokud je nevlastní váš cech, i když je provincie v současné době v uzamčení. Jakmile váš cech provincii získá, signál zaměření bude odstraněn.
Záznamy bitev
Typy záznamů protokolu | Popis |
---|---|
Ztraceno | Tento záznam v protokolu ukazuje, kdy váš cech ztratil vlastnictví provincie a který cech ji dobyl. |
Dobyto | Když je provincie dobyta vaším cechem, obdrží cech informace o tom, který hráč provedl poslední akci k dobytí. Zobrazí se také cech, kterému byla provincie sebrána (pokud nebyla ve vlastnictví žádného cechu, zobrazí se pouze název provincie a dobyvatel). |
Narušeno | Zobrazí hráče, kteří podnikli akci proti 'Ignorované' provincii. Dejte proto svému cechu vědět, kdo porušuje pokyny! Důležité informace - Pokud jde o protokol 'Narušeno', zobrazí se pouze vlastním členům cechu a pouze při prvním útoku jednotlivého člena na 'Ignorovanou' provincii.
Další útoky v průběhu dne nespustí protokoly. Avšak další útok následujícího dne (na stejnou provincii) spustí další záznam 'Narušeno', Further attacks during the course of the day will not trigger logs. However, another attack on the next day (on the same province), will trigger a further 'Intruded', log, |
Postaveno | Zobrazí, kdykoli někdo z cechu postaví nebo zbourá budovu bojiště. Záznam ukáže, na které provincii a kdo budovu postavil/zničil. |
Bitevní liga
Cechy vždy uvidí počet vítězných bodů v rámci bitvy. Kliknutím na tuto komponentu zobrazí žebříček všechny zúčastněné spolky aktuální bitvy, seznam žebříčků, jména spolků, počet provincií, které drží, aktuální hodinový zisk vítězných bodů, součet vítězných bodů a náhled odměny za danou ligu:
Mistrovství cechovních bitev
Po šest sezón cechovních bitev bude váš cech soutěžit s ostatními cechy o skutečně jedinečné ceny - nejprve o diamantové lize. Chcete-li zkontrolovat aktuální trvání mistrovství a aktuální cenu Diamantové ligy, klikněte na tento symbol v pravé horní části obrazovky v cechovních bitvách:
Svůj pokrok v cechovních bitvách a mistrovství můžete sledovat v žebříčku. Tlačítko hodnocení nyní ve výchozím nastavení zobrazuje hodnocení založené na cechovních bitvách.
Pořadí bude založeno zaprvé na ligových bodech, které váš cech aktuálně má, zadruhé na počtu vítězství na bojištích v aktuálním mistrovství, zatřetí na celkovém počtu vítězných bodů nashromážděných v aktuálním mistrovství a nakonec na úrovni cechu.
Vítězné body
Vítězné body se používají zejména k měření a počítání bodů k aktuálnímu bojišti, takže se resetují pokaždé, když se připojíte k novému kolu. Jednou za hodinu každá provincie, kterou cech drží, poskytne vítězné body. Provincie umístěné směrem ke středu mapy budou poskytovat nejvyšší počet vítězných bodů, takže se snažte je získat!
Vítězné body se shromažďují jako obvykle během každé bitevní sezóny během trvání šampionátu a používají se k určení pořadí.
Oslabení
Kdykoli hráč úspěšně dokončí bitvu nebo vyjednávání (v kontextu cechovního bitevního pole), vytvoří oslabení. Toto je procentuální hodnota, která přímo ovlivňuje posílení (útok a obranu) bránících se armád a úroveň obtížnosti vyjednávání, kterým bude hráč čelit. Lze ji snížit umístěním budov, avšak snížení nikdy nesmí přesáhnout 80 %.
V určitém okamžiku tedy bude provádění útoků nebo vyjednávání nemožné, protože bránící se armády budou příliš silné a vyjednávání příliš složité nebo příliš drahé. Úroveň oslabení každého člena cechu lze vidět na kartě Aktivita člena.
Oslabení se však resetuje každý den na 0% (půlnoc času serveru).
Úroveň oslabení | Obranný bonus armády | Násobení vyjednávání |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 1% | 1 |
2 | 2% | 1 |
3 | 3% | 1 |
4 | 4% | 1 |
5 | 5% | 1 |
6 | 6% | 1 |
7 | 7% | 1 |
8 | 8% | 1 |
9 | 9% | 1 |
Úroveň oslabení | Obranný bonus armády | Násobení vyjednávání |
10 | 11% | 1 |
11 | 13% | 2 |
12 | 15% | 2 |
13 | 17% | 2 |
14 | 19% | 2 |
15 | 21% | 2 |
16 | 23% | 3 |
17 | 25% | 3 |
18 | 27% | 3 |
19 | 29% | 3 |
Úroveň oslabení | Obranný bonus armády | Násobení vyjednávání |
20 | 39% | 3 |
21 | 49% | 3 |
22 | 59% | 3 |
23 | 69% | 4 |
24 | 79% | 5 |
25 | 89% | 5 |
26 | 99% | 5 |
27 | 109% | 5 |
28 | 119% | 5 |
29 | 129% | 5 |
30 | 139% | 5 |
Pokud vás zajímají další údaje, můžete se podívat na stránku s úplnou tabulkou oslabení.
Ligový systém
Abychom zajistili, že mezi zúčastněnými cechy na každé mapě bitev nebude žádný podstatný rozdíl, budeme mít ligový systém složený z pěti různých lig: Měděné, Stříbrné, Zlaté, Platinové a Diamantové. Nově příchozí cechy budou umístěny v Měděné lize.
měděná | stříbrná | zlatá | platinová | diamantová |
---|---|---|---|---|
Ligové body
Ligové body (LP) rozhodují o tom, do které ligy je cech umístěn. Pokaždé, když se cech účastní cechovních bitev, získá ligové body na základě svého umístění v konečném výsledku.
Počet ligových bodů se pohybuje v rozmezí 0 až 1000.
Liga | Ligové body |
---|---|
diamantová |
901-1000 |
platinová |
651-900 |
zlatá |
351-650 |
stříbrná |
101-350 |
měděná |
0-100 |
V závislosti na umístění a počtu soupeřů na bojišti se LP upraví podle níže uvedené tabulky:
umístění | 8 cechů | 7 cechů | 6 cechů | 5 cechů |
---|---|---|---|---|
1. místo | +175 | +150 | +125 | +100 |
2. místo | +125 | +100 | +75 | +50 |
3. místo | +75 | +50 | +25 | 0 |
4. místo | +25 | 0 | -25 | -50 |
5. místo | -25 | -50 | -75 | -100 |
6. místo | -75 | -100 | -125 | |
7. místo | -125 | -150 | ||
8. místo | -175 |
Provinční budovy
Na mapě bitev může mít každá provincie 0 až 3 rozšíření, na kterých lze stavět budovy. Kdokoli může darovat zboží do cechovní pokladny, aby pomohl uhradit náklady, ale pouze členové se zvláštní rolí v cechu („budovatelé bojiště“) mohou budovy stavět v provinciích, které vlastní jejich cech. Tuto roli bude mít automaticky každý „zakladatel“ a „vůdce“ cechu.
Náklady na provinční budovy budou omezeny pouze dobami, které jsou zastoupeny v cechu (zboží v cechovní pokladně). Tyto provinční budovy mají svou dobu výstavby a je možné zrušit jejich výstavbu, nebo kdykoli budovu odstranit, aby se uvolnilo rozšíření pro jinou budovu. V takovém případě se ale vynaložené prostředky nevracejí do cechovní pokladny.
Když provincii dobude další cech, každá budova (včetně těch ve výstavbě) má 50% šanci na zničení, anebo propadne ve prospěch nového majitele. K dispozici je 9 různých strategických budov, takže se ujistěte, že jste vybrali moudře.
Návnady, pasti a strážní věž
Tři původní budovy cechovních bitev. Pokud vaši nepřátelé bojují/vyjednávají v provincii s pastmi nebo návnadami, existuje šance, že utrpí dvojnásobné opotřebení.
Obléhací tábory
Tyto budovy lze stavět pouze v počáteční provincii vašeho cechu a poskytují 26-80% snížení šance na získání oslabení (pouze pro sousední provincie). Všechny provincie generují o 25–100 % více vítězných bodů. Každá provincie, kde cech začíná, bude mít pouze jeden stavební slot.
Tuto provincii nelze dobýt jinými cechy.
Kasárny
Tyto budovy lze postavit na libovolném prázdném slotu, s výjimkou počáteční provincie a poskytují 20-60% snížení šance na získání opotřebení (pouze pro sousední provincie). Provincie také vyžaduje k dobytí o 5-30 % více pokroku
Velitelská stanoviště cechu
Opevněné velitelské stanoviště cechu poskytují 20-60% šanci na snížení získání oslabení (pouze přilehlé provincie), stejně jako vyžadují o 5-30% více pokroku k dobytí a mohou generovat o 15-100% více vítězných bodů každou hodinu.
Odměny
Odměny diamantové ligy
Věž mistrů
Začněme nejsilnějším doplňkem – Věží mistrů! Tato budova je odměnou za mistrovství, specifickou pro Diamantové ligy. Nejen to, nové odměny za mistrovství byly navrženy s ohledem na rotaci, takže po každém mistrovství můžete vidět aktualizovanou odměnu a šance získat tu, kterou jste chtěli, může být pryč!
Výzva získat Věž mistrů opravdu není jednoduchá. Vyhrajte alespoň PĚT bojišť Diamantové ligy v šampionátu, abyste získali dostatek částí k odemknutí druhé úrovně zbrusu nové Věže mistrů!
Turnajový areál
To však není vše! Za každou bitvu nebo vyjednávání na bitevním poli Diamantové ligy máte šanci získat části nové omezené budovy – Turnajový areál!
Odměny Vulkánu
Když bitevní pole skončí, cechy mohou získat různé odměny, které závisí na umístění:
- Prestiž podle aktuální ligy a umístění;
- Sílu cechu podle umístění v bitevním poli;
- Části sady Sochy cti. V Diamantové lize cechy, které se umístí na 1., 2. a 3. místě, obdrží speciální odměny z diamantové ligy navíc. Zpočátku to budou části výběrových sad Věže mistrů - ToC
tabulka odměn Vulkánu
hodnocení |
měděná |
stříbrná |
zlatá |
platinová |
diamantová | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Částí Sochy cti |
síla |
Částí Sochy cti |
síla |
Částí Sochy cti |
síla |
Částí Sochy cti |
síla |
Částí Věže mistrů |
Částí Sochy cti |
síla | |
1 | 50 | 54,600 | 100 | 163,800 | 125 | 273,000 | 150 | 382.200 | 3000 | 200 | 546.000 |
2 | 40 | 47.900 | 80 | 143,500 | 100 | 239,000 | 120 | 334,800 | 1000 | 160 | 478,200 |
3 | 38 | 43,300 | 75 | 129,700 | 94 | 216,100 | 113 | 302,600 | 500 | 150 | 432,200 |
4 | 35 | 40,800 | 70 | 122,300 | 88 | 203,000 | 105 | 285,200 | 0 | 140 | 407,400 |
5 | 33 | 40,400 | 65 | 121,000 | 81 | 201,600 | 98 | 282,300 | 0 | 130 | 403,200 |
6 | 30 | 39,900 | 60 | 119,700 | 75 | 199,000 | 90 | 279,300 | 0 | 120 | 399,000 |
7 | 28 | 39,500 | 55 | 118,500 | 69 | 197,400 | 83 | 276,400 | 0 | 110 | 394,800 |
8 | 25 | 39,100 | 50 | 117,200 | 63 | 195,300 | 75 | 273,500 | 0 | 100 | 390,600 |
Individuální odměny
Kromě odměn pro cech existují i individuální odměny. Kdykoli přispějete bojem nebo vyjednáváním, máte šanci vyhrát Výzkumné body, Zboží, Vojenské jednotky, Mince nebo Diamanty.
Poznámka: Ve 40 % případů bude okamžitou odměnou jedna část výběrové sady Sochy cti nebo v Diamantové lize 15 % 3 části a 25 % 1 část Cechovní arény.
Socha cti je speciální budova, kterou lze získat v cechovních bitvách na mapě Vulkánu
Socha cti je rozšiřitelná budova s 8 úrovněmi. Socha cti produkuje mince, cechovní sílu, cechovní zboží a výzkumné body jednou za 24 hodin. Zboží je rovnoměrně rozloženo podle věku budovy. Vylepšení Sochy cti vyžaduje výběrovou sadu Sochy cti .
Socha cti má schopnost řetězu s cestou k vítězství. |Tato budova je k dispozici exkluzivně pro účastníky Diamantové a Platinové ligy v cechovních bitvách. Produkci a bonusy Sochy cti lze zvýšit připojením Cest k vítězství k soše. Když je Cesta připojena, zvyšuje produkci Sochy cti o 5 náhodných ks zboží z vašeho věku a také poskytuje 5% posílení obrany pro útočící armády. Počet Cest, které lze k soše přidat, je omezen pouze velikostí vašeho města a dostupností cesty. Další cesty k vítězství musí být správně zarovnány a mohou být připojeny pouze k pravé spodní straně Sochy cti.
Socha cti - úr. 1 | Socha cti - úr. 2 | Socha cti - úr. 3 | Socha cti - úr. 4 |
---|---|---|---|
Socha cti - úr. 5 | Socha cti - úr. 6 | Socha cti - úr. 7 | Socha cti - úr. 8 |
Cesta k vítězství |
---|
Odměny Vodopádového souostroví
Odměny Vodopádového souostroví
Vaše cech získává dočasné body prestiže podle své aktuální ligy, ale mějte na paměti, že je také můžete ztratit, když v lize vypadnete. Máme také trvalé odměny pro vás a váš cech: cechy mohou získat sílu podle jejich umístění na bojišti (množství se také mění podle ligy) a současně můžete získat části do sady Velkého slona, kde si můžete vybrat mezi Velkým slonem úrovně 1, vylepšením Velkého slona slonů nebo řetězovým prvkem Barvité zahrady!
Odměny pro cech
hodnocení |
měděná |
stříbrná |
zlatá |
platinová |
diamntová | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
částí Velkého slona |
síla |
částí Velkého slona |
síla |
částí Velkého slona |
síla |
částí Velkého slona |
síla |
částí Barvité zahrady |
částí Velkého slona |
síla | |
1 | 50 | 54,600 | 100 | 163,800 | 125 | 273,000 | 150 | 382.200 | 3000 | 200 | 546.000 |
2 | 40 | 47.900 | 80 | 143,500 | 100 | 239,000 | 120 | 334,800 | 1000 | 160 | 478,200 |
3 | 38 | 43,300 | 75 | 129,700 | 94 | 216,100 | 113 | 302,600 | 500 | 150 | 432,200 |
4 | 35 | 40,800 | 70 | 122,300 | 88 | 203,000 | 105 | 285,200 | 0 | 140 | 407,400 |
5 | 33 | 40,400 | 65 | 121,000 | 81 | 201,600 | 98 | 282,300 | 0 | 130 | 403,200 |
6 | 30 | 39,900 | 60 | 119,700 | 75 | 199,000 | 90 | 279,300 | 0 | 120 | 399,000 |
7 | 28 | 39,500 | 55 | 118,500 | 69 | 197,400 | 83 | 276,400 | 0 | 110 | 394,800 |
8 | 25 | 39,100 | 50 | 117,200 | 63 | 195,300 | 75 | 273,500 | 0 | 100 | 390,600 |
Velký slon
Velký slon je budova 4x3, kterou lze vylepšit až na 8 úrovní. Když ji vylepšíte, získáte různé bonusy, včetně: bonusu k výrobě mincí, výzkumných bodů, stejně jako zboží do cechovní pokladnice a zvýšení cechovní síly! A konečně, a to je nejdůležitější, je tu také útočný bonus pro vaše útočící armády!
Na jeho osmé a poslední úrovni se setkáte s výběrem. Volba, která odráží rozmanitost rolí, které slon v průběhu věků zastával. Rozhodnete se zaměstnat svého Velkého slona v bitvě, obchodu nebo podpoře? S těmito třemi možnostmi větvení; rozhodnutí je hodně ve vašich rukou!
Velký slon je speciální budova, kterou lze získat na mapě Vodopádového souostroví v cechovních bitvách.
Velký slon – úr. 1 | Velký slon – úr. 2 | Velký slon – úr. 3 | Velký slon – úr. 4 |
---|---|---|---|
Velký slon – úr. 5 | Velký slon – úr. 6 | Velký slon – úr. 7 |
---|---|---|
Sloní bazar | Sloní citadela | Sloní smetánka |
---|---|---|
Barvitá zahrada
Řetězová budova - Barvitá zahrada
Můžete postavit jeden ze tří možných vzhledů budovy a posílit statistiky svého Velkého slona!
Barvitá zahrada | ||
---|---|---|
Po připojení poskytuje bonus spokojenosti, obranné posílení pro útočníka, 3ks zboží, 1 výzkumný bod |
Důležité tipy – Jelikož se jedná o budovu řetězce, bude nutné, aby byla připojena k Velkému slonovi, abyste získali určité bonusy.
Osobní odměny
Kromě odměn pro cech existují i individuální odměny. Kdykoli přispějete bojem nebo vyjednáváním, máte šanci vyhrát Výzkumné body, Zboží, Vojenské jednotky, Zásoby nebo Diamanty.
Poznámka: Ve 40 % případů bude okamžitou odměnou jedna část výběrové sady Velkého slona nebo v Diamantové lize 15 % 3 části a 25 % 1 část Cechovní arény.