Cechovní bitvy: Porovnání verzí

Z Forge of Empires - Wiki CZ
Jump to navigation
Řádek 224: Řádek 224:
Pokud vás zajímají další údaje, můžete se podívat na celou tabulku [[Cechovní bitvy Tabulka oslabení | Tabulka oslabení]].
Pokud vás zajímají další údaje, můžete se podívat na celou tabulku [[Cechovní bitvy Tabulka oslabení | Tabulka oslabení]].


==League System==
==Ligový systém==
To ensure that there’s no substantial difference between the participating guilds on each Battleground map, we will have a League System made up of five distinct league categories: Copper, Silver, Gold, Platinum and Diamond. Newly arrived guilds will be positioned in the Copper league.
 
Abychom zajistili, že mezi zúčastněnými cechy na každé mapě bitev nebude žádný podstatný rozdíl, budeme mít ligový systém složený z pěti různých lig: Měděné, Stříbrné, Zlaté, Platinové a Diamantové. Nově příchozí cechy budou umístěny v Měděné lize.
   
   
{|
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Copper'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Měděná'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Silver'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Stříbrná'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Gold'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Zlatá'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Platinum'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Platinová'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamond'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamantová'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png
| style="text-align: center;" | https://foecz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png
| style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png
| style="text-align: center;" | https://foecz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png
| style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png
| style="text-align: center;" | https://foecz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png
| style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png
| style="text-align: center;" | https://foecz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png
| style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png
| style="text-align: center;" | https://foecz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png
|}
|}
   
   
When the feature arrives, however, every existing guild will be given an initial league allocation. This should be calculated according to the average activity and members count per guild. The purpose is to start the feature with more appropriate battleground instances, while your actual performance within the feature will reflect your true league rank after a few seasons.
Jakmile však tato funkce započne, bude každému existujícímu cechu přidělena počáteční liga. To bude vypočteno podle průměrné aktivity a počtu členů v cechu. Účelem je spustit funkci s vhodnějšími příklady bojiště, zatímco váš skutečný výkon v této funkci bude odrážet vaše skutečné ligové pořadí až po několika kolech.
 
==Province Buildings==
==Province Buildings==
{{:Guild_Battlegrounds_Province_Buildings}}
{{:Guild_Battlegrounds_Province_Buildings}}

Verze z 11. 11. 2019, 11:49



Co jsou Cechovní bitvy?

Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png


Každých 14 dní se cechy setkají na bojišti, a bitva bude trvat 11 dní. Tyto cechy budou bojovat o provincie na mapě, získávat vítězné body a stanou se nejlepším cechem na bitevním poli. V závislosti na výkonu se váš cech bude pohybovat v ligovém systému. Každé povýšení také znamená, že bitvy budou ještě náročnější, protože váš cech bude v průběhu svého růstu čelit konkurenceschopnějším soupeřům.

Jak se zúčastním Cechovních bitev?

Podobně jako u ostatních funkcí Forge of Empires, se ve vašem městě objeví přístup do Cechovních bitev. Jakmile jste členem spolku a odemknete technologii Vojenská taktika ve stromu technologií, získáte přístup k této funkci. Po odemknutí uvidíte na okraji vašeho města, hned vedle Kulturní osady, novou budovu.

Před odemčením Po odemčení
V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png
V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png

Kliknutím na budovu Cechovních bitev otevřete vzrušující novou funkci PvP!

Jak se mohu účastnit bitev?

Každá bitva bude tvořena mapou s 5 až 8 cechy, které budou spolu bojovat 11 po sobě jdoucích dnů. Kromě toho se mapa skládá z pevného počtu provincií. Každý cech bude zpočátku umístěn na okraji mapu v provincii s velitelstvím (rozdělení mapy by mělo poskytovat co nejrovnoměrnější vzdálenosti mezi cechy). Tyto hlavní provincie nemohou ostatní cechy dobývat.

Startingspotgbg.png

Po dokončení každé bitvy budou mít cechy 3 dny přestávku, aby si hráči odpočinuli, shromáždili své odměny a připravili se na novou bitvu. Cechovní skóre bude poté aktualizováno a jeho členové uvidí, zda zvýšili nebo snížili svůj pokrok v ligovém systému.

Vlajky dobývání - útok a vyjednávání

Cechy mohou útočit pouze na provincie, které sousedí s jednou z jejich vlastních. Jakmile cech začne útočit na sousední provincii, v cílové provincii se zobrazí „dobývací vlajka“. Každá akce cechu s nejvyšším pokrokem zvýší sílu vlajky, dokud nebude v plné síle a bude tak zabrána dobývaná provincie:

Gbgconquestflag1.png

Následně bude dobytá provincie ve stavu „uzamčení“ po dobu 4 hodin, což znamená, že žádný cech nemůže v této provincii dále pokročit. V provincii bude zobrazena pouze vlajka spolku s největším pokrokem, ale další spolky postupující v této provincii budou označeny malými barevnými štíty vedle vlajky. Kliknutím na ně můžete vždy zkontrolovat podrobný seznam spolků a jejich postup.

Gbgconquestflag2.png

Pro přispění k dobývací vlajce může každý člen spolku kliknout na provincii a otevřít její okno. K dispozici bude mít dvě možnosti získávání bodů: Útok a vyjednávání. Složení nepřítele pro bitevní variantu a náklady na vyjednávací variantu budou záviset na věku útočícího hráče. Zároveň vyjednávání poskytuje více než jeden pokrok, protože dokončení vyžaduje více času a zdrojů.   Když je dosaženo určitého množství pokroku, zabere se provincie. Výše potřebného pokroku závisí na lize - vyšší ligy vyžadují více pokroku.

Liga ->
guild_battlegrounds_league_copper.png
Měděná
guild_battlegrounds_league_silver.png
Stříbrná
guild_battlegrounds_league_gold.png
Zlatá
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platinová
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamantová
Potřebný pokrok 40 70 100 130 160

Jak bylo výše zmíněno, provincie, která byla právě zabrána, bude na čtyři hodiny uzamčena, čímž poskytne novému majiteli čas na získání vítězných bodů nebo na stavbu provinčních budov. Během uzamčení nemůže žádný další cech pokročit v dobývání a ve své vlajce.

Obrana provincií

Neexistují žádné prostředky k přímé obraně získaných provincií. Jediným způsobem, jak bránit provincie vašeho cechu, je pokusit se vzít provincie útočícího cechu dříve, než vezme vaše. V tomto případě, pokud nepřátelský cech ztratí všechny sousední provincie, ztratí také veškerý pokrok, které učinil při dobývání vaší provincie.

Bitevní liga

Cechy vždy uvidí počet vítězných bodů v rámci bitvy. Kliknutím na tuto komponentu zobrazí žebříček všechny zúčastněné spolky aktuální bitvy, seznam žebříčků, jména spolků, počet provincií, které drží, aktuální hodinový zisk vítězných bodů, součet vítězných bodů a náhled odměny za danou ligu:

GBG Leaderboard.png

Vítězné body

Vítězné body se používají zejména k měření a počítání bodů v aktuální bitvě, takže se resetují pokaždé, když se připojíte k novému kolu bitvy. Jednou za hodinu poskytne každá provincie, kterou drží cech, vítězné body. Provincie nacházející se ve středu mapy poskytují nejvyšší počet vítězných bodů, proto je cílem je získat!

Oslabení

Kdykoli hráč úspěšně dokončí bitvu nebo vyjednávání (v souvislosti s Cechovními bitvami), získá oslabení. Toto je procentuální hodnota, která přímo ovlivňuje posílení obranných armád (útok a obranu) a obtížnost vyjednávání, kterým bude hráč čelit.

Attritionicongbg.png

Takže v určitém okamžiku bude provádění útoků nebo vyjednávání nemožné, protože obranné armády budou příliš silné a vyjednávání budou příliš složitá, nebo příliš drahá. Oslabení se však resetuje každý den na 0% (půlnoc času serveru).

Úroveň oslabení Obranný bonus armády Násobení vyjednávání
0 0% 1
1 2% 1
2 4% 1
3 6% 1
4 8% 1
5 10% 1
6 15% 2
7 20% 2
8 25% 2
9 30% 2
Úroveň oslabení Obranný bonus armády Násobení vyjednávání
10 35% 2
11 40% 2
12 45% 2
13 50% 2
14 60% 3
15 70% 3
16 80% 3
17 90% 3
19 100% 3
19 120% 4
Úroveň oslabení Obranný bonus armády Násobení vyjednávání
20 140% 4
21 160% 4
22 180% 4
23 200% 4
24 220% 5
25 240% 5
26 260% 5
27 280% 5
28 300% 5
29 320% 6
30 340% 6

Pokud vás zajímají další údaje, můžete se podívat na celou tabulku Tabulka oslabení.

Ligový systém

Abychom zajistili, že mezi zúčastněnými cechy na každé mapě bitev nebude žádný podstatný rozdíl, budeme mít ligový systém složený z pěti různých lig: Měděné, Stříbrné, Zlaté, Platinové a Diamantové. Nově příchozí cechy budou umístěny v Měděné lize.

Měděná Stříbrná Zlatá Platinová Diamantová
guild_battlegrounds_league_copper.png guild_battlegrounds_league_silver.png guild_battlegrounds_league_gold.png guild_battlegrounds_league_platinum.png guild_battlegrounds_league_diamond.png

Jakmile však tato funkce započne, bude každému existujícímu cechu přidělena počáteční liga. To bude vypočteno podle průměrné aktivity a počtu členů v cechu. Účelem je spustit funkci s vhodnějšími příklady bojiště, zatímco váš skutečný výkon v této funkci bude odrážet vaše skutečné ligové pořadí až po několika kolech.

Province Buildings

Guild Battlegrounds Province Buildings

Rewards

You can obtain immediate, temporary and permanent rewards in the Battlegrounds. There's a chance to obtain Forge Points, units, attackers boosts, goods, diamonds and fragments for the Statue of Honor after each fight or negotiation. The magnitude of these rewards depends on your league! Your guild should gain temporary prestige points according to its current league, but keep in mind that you can also lose them likewise when dropping in the league. Lastly, we also have permanent rewards for you and your guild: Guilds can get guild power according to their placement withing a battleground (the amount also scales according to the league), and simultaneously you can get fragments for the Statue of Honor Selection Kit.

GBGRewards6.png

Note: 50% of the time, the immediate reward will be one fragment for the Statue of Honor Selection kit.

Statue of Honor - Lv. 1 Statue of Honor - Lv. 2 Statue of Honor - Lv. 3 Statue of Honor - Lv. 4 Statue of Honor - Lv. 5

Guild Rewards

When a battleground ends, guilds may obtain various rewards which depend on placement:

  • Prestige according to current league and placement;
  • Guild Power according to placement within a battleground
  • Fragments of the Statue of Honor

Resume Table

Rank Copper Silver Gold Platinum Diamond
Fragments Power Fragments Power Fragments Power Fragments Power Fragments Power
1 13 54,600 39 163,800 65 273,000 91 382.200 130 546.000
2 12 47.900 35 143,500 57 239,000 80 334,800 114 478,200
3 11 43,300 31 129,700 52 216,100 73 302,600 103 432,200
4 10 40,800 30 122,300 49 203,000 68 285,200 97 407,400
5 10 40,400 29 121,000 48 201,600 68 282,300 96 403,200
6 10 39,900 29 119,700 48 199,000 67 279,300 95 399,000
7 10 39,500 28 118,500 47 197,400 66 276,400 94 394,800
8 10 39,100 28 117,200 47 195,300 66 273,500 93 390,600

Individual Rewards

Apart from rewards for your guild, there are also individual rewards, whenever you contribute by fighting or negotiating, there is a chance to win some Forge Points, Goods, a military unit, attacker boost or even Diamonds.