Budovy: Porovnání verzí

Z Forge of Empires - Wiki CZ
Jump to navigation
(Není zobrazeno 33 mezilehlých verzí od 7 dalších uživatelů.)
Řádek 1: Řádek 1:
== '''General info about Buildings'''  ==
Budovy jsou naprostým základem Forge of Empires.
Budovy, které můžete postavit najdete v menu staveb v levém dolním rohu herního okna. Rozlišují se podle typů - kategorií, které jsou rozděleny do jednotlivých záložek.
[[File:building_menu1.jpg|link=]]


Buildings are the key to success in Forge of Empires.
Budovy jsou různě velké, náklady na jejich stavbu se také samozřejmě liší, stejně jako jejich účel. Vše záleží i na době, do které budova spadá.
To build buildings to simply have to open the construction menu at the bottom left corner of your game screen.
Buildings are sorted  into different categories and you can choose  them via different tabs.


[[File:building menu.jpg]]
Většina budova musí být připojena cestou k radnici. V opačném případě nezačne ani stavba budovy, nebo nebude pracovat.


Buildings have different sizes, building costs and outcome, which can vary from age to age.
Budovy lze libovolně přemisťovat, ale nelze je otáčet. Prodat (zbořit) budovu je možné kdykoli.  


You will need to connect the majority of the buildings to the Main Hall with streets, otherwise the construction won’t start and buildings won’t activate.
[[File:move.png|link=]]


You can move a building around your city grid, but you can not rotate it. You can also sell any building you don’t need any more.
== Radnice ==


[[File:move.png]]
'''[[Radnice]]''' je hlavní budova ve městě. Všechny ostatní budovy (kromě dekorací a vybraných speciálních budov) musí být napojeny na radnici pomocí cesty. Radnice je jedinou budovou, kterou nelze prodat a také jedinou budovou, která mění svůj vzhled s postupem do nové doby.


== Town Hall ==
== Obytné budovy ==


The [[Town Hall]] is the main building of the town. All buildings except decorations and some special buildings have to be connected to the Town Hall via roads. It is the only building that cannot be sold and also the only building that changes its appearance when advancing through the ages.
[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]]  '''[[Obytné budovy]]''' jsou základem každého města. Poskytují dostupné obyvatelstvo a za určitý čas produkují mince. Bez těchto dvou zdrojů se ve hře neobejdete.


== Residential Buildings ==
== Dílny ==


[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] '''[[Dílny]]''' jsou také nezbytnou součástí dobře fungujícího města. Vyrábí se v nich další základní zdroj - zásoby. Zásoby jsou potřeba napříč celou hrou, např. ke stavbě dalších budov, k výcviku vojenských jednotek nebo k výrobě zboží. Dílny jsou velmi různorodé, co se velikosti a nákladů na stavbu týká.


[[Residential Building]] is the primary building that provide an amount of population and some coins in a certain amount of time. It is very important as it provides the basic condition in the game, the people and the income.
== Továrny ==


All the residential buildings have different properties like some provide more population but small amount of coins; some produce more coins but provide little population. Some building can be collected in few minutes but some need hours. You need to decide for short term coin production or long term being several minutes compared to several hours. Depends how often you want to be on.
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] '''[[Továrny]]''' jsou budovy, ve kterých se vyrábí zboží - důležitý zdroj ve Forge of Empires. Zboží se využívá k výzkumu technologií, ke stavbě velkolepých budov a potřebujete ho i k válčení v cechovních válkách. Zboží lze také použít k vyjednávání provincií, cechovních bitvách a cechovní expedici.
Pokud potřebujete konkrétní zboží, můžete obchodovat s ostatními hráči.


== Production Buildings ==
Továrny fungují podobně jako dílny. Hráč musí manuálně zadat výrobu, což stojí nějaké mince, zásoby a (od moderní doby dále) i nerafinované zboží. Továrny nabízejí 4 různě dlouhé možnosti výroby - 4, 8, 24 a 48 hodin. Delší výroba znamená více zboží, ale pomocí kratších výrob je možné během stejného časového úseku vyrobit více zboží.


[[Production_buildings]] are important buildings that produce supplies, a primary resource. Supplies are widely used to build buildings, to train military units and to produce goods. Production buildings vary widely in size and in building cost.
== Kulturní budovy ==


Production buildings, unlike residential buildings, do not produce supplies spontaneously, instead the player has to assign production for the production building. There are six different production time lengths (5 minutes, 15 minutes, 1 hour, 4 hours, 8 hours, and 1 day) that corresponds to different amounts of produced supplies. The shorter the production time is, the more supplies per unit of time will be produced. After production is finished, the player has to collect the supplies.
[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] '''[[Kulturní budovy]]''' poskytují vašim obyvatelům spokojenost. Stejně fungují i dekorace, ale kulturní budovy musí být připojeny cestou k radnici. Nicméně poskytují větší množství spokojenosti v přepočtu na jedno pole.


== Goods Buildings ==
== Dekorace ==


Goods Buildings are buildings that produce goods, one of the main resources of Forge of Empires. Goods are needed for researching technologies, building great buildings, and for maintenance in the Guild vs. Guild warfare. Goods can also be used to negotiate provinces. Goods can be traded with other players. As of today there are 60 different types of goods buildings in the game.
[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]] Stejně jako kulturní budovy i '''[[Dekorace]]''' poskytují obyvatelům města spokojenost. Stavba dekorací je rychlá a poměrně levná, ale na jedno pole znamenají v porovnání s budovami méně spokojenosti. Hodí se především v počáteční fázi hry, dokud hráč nepocítí větší nároky na efektivní využití dostupného místa.


Goods Buildings have similar mechanics to those of production buildings. The player has to assign work to each building by spending some coins, some supplies and (from the modern era and later) some unrefined goods, to produce goods. There are four different production rates, 4 hours, 8 hours, 24 hours, and 48 hours, allowing different amounts of goods to be produced.
== Vojenské budovy ==


[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[Vojenské budovy]]''', také známé jako kasárna, jsou budovy, ve kterých lze cvičit vojenské jednotky. V každé vojenské budově je možné vycvičit jen jeden daný druh jednotky. V základu má kasárna přístupné pozice pro dvě jednotky a další dvě pozice lze odemknout za mince a zásoby. Poslední, pátou, pozici lze odemknout za diamanty. Cena za odemknutí pozice se zvyšuje s počtem odemknutých.


== Cultural Buildings ==
Výcvik jednotky neubírá z dostupných obyvatel.


[[Cultural Buildings]] are structures that provide happiness. They work very similarly to Decorations but provides a higher amount of happiness per tile of space in the cost of being much more expensive and must be connected to a path or road. It is highly recommended to spend some time to plan how your City is going to look to make it efficient. The reason for this is because later on in the game, you'll have a hard time moving things around and you'll end up having to sell buildings in order to relocate another one.
== Cesty==


It will be much easier to make your citizens enthusiastic(+20% Bonus to Gold and Supplies) by having a few Cultural Buildings as opposed to having a ton of Decorations, and it looks better!
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[Cesty]]''' jsou v podstatě žilami každého města. Kromě radnice samotné a dekorací musí všechny budovy být spojeny s radnicí právě nějakou cestou. Jinak nemohou plnit svoji funkci. Každá budova, které se alespoň jedním polem nedotýká cesty, je označena přetrhnutým řetězem a okamžitě přestává fungovat. Cesty se snadno přestavují na jiné typy cest tak, že se jednoduše nové cesty umístí na původní. Není potřeba je nejprve prodat. Nicméně za prodej cesty nezískáte zpět žádné zdroje za její stavbu, takže je vhodné jich při přestavbě města zachovat co nejvíce.


== Decorations ==
Od Doby pokroku dále vyžadují některé budovy spojení s radnicí pomocí dvouproudé cesty.


As with Cultural Buildings, Decorations are building structures which boost a town population's happiness at a comparatively cheaper short-term cost, but they provide less happiness per tile of space. They are the ideal choice of type in the game's early stages until emphasis on area efficiency becomes more apparent.
== Rozšíření ==


Decorations are small in size compared to Cultural Buildings; most of them occupy one tile only and some others are 2x2. Unlike other buildings, they do not need to be connected to Town Hall. Being small, they are great fillers which do not require much planning of placement but are less efficient overall as cultural buildings.
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] '''[[Rozšíření]]''' dovolují zvětšit plochu dostupnou ke stavbě budov. Jedno rozšíření zvětší plochu o čtverec velikosti 4x4 pole a musí být navázáno na už přístupnou plochu. Rozšíření můžete zaplatit třemi způsoby: mincemi, medailemi nebo diamanty. Předtím je ale potřeba nárok na rozšíření vůbecc získat. To lze učinit např. výzkumem technologie, za získání provincie nebo postupem od další doby. Každý hráč začíná hru se 16 4x4 rozšířeními.


== Military Buildings ==
== Velkolepé budovy ==


Military Buildings are buildings that can train Military Units. Each Building can only recruit one kind of unit. A Military Building has two slots unlocked by default, and you may purchase two additional slots by paying a certain amount of Gold and Supplies. There is also a fifth slot, but it can only be unlocked through Diamonds. Also take note that the price to unlock slots gets higher the more you unlock.
'''[[Velkolepé budovy]]''' [[Soubor: Great building.png]] jsou stavěny velmi odlišně od běžných budov ve hře. Vyžadují sadu [[Velkolepé budovy # Nákresy | Nákresů]] a [[Zboží]] jejich věku. Nabídka budovy vám na první pohled zobrazí přehled dostupných velkolepých budov a jejich nákresů. <br>
Velkolepé budovy můžete zobrazit také z nabídky inventáře na kartě Velké budovy.
Všimněte si, že v tomto seznamu neuvidíte žádné budovy, ke kterým nemáte nákresy.


Recruiting units does not affect your Population.
== Speciální budovy ==


== Roads ==
[[File:icon_gift.png|50px|link=]] '''[[Speciální_budovy]]''' jsou vytvořené pro účely různých událostí a lze je získat zpravidla jen během nich.
 
Roads are essentially a city's 'power lines'.  With the exception of the Town Hall and decorations, all buildings must be touching a road that is connected to the Town Hall in order to produce coins, supplies, train military units, etc. Any building not touching a road with at least one of its edges will display a graphic of a broken chain above it and will cease all productivity. For players' convenience, roads may be replaced with roads of a different type by simply building over the existing road with no need to delete/sell it first. However, roads also give nothing back when sold so try to preserve them as much as possible when placing/moving buildings rather than destroying and replacing them.
 
In the Progressive Era and beyond, some buildings will require a two-lane street instead of an ordinary road
 
== Expansions ==
 
[[Expansions]] allow the player to enlarge the building area of city. One expansion unlocks an area of 4x4 tiles that has to be placed adjacent to the current building area grid. There are three ways to expand the building area: by paying with coins, by medals, or by diamonds. Expanding is crucial to increase supply and coin output. The player starts the game with 16 4x4 tile expansions.
 
== Great Buildings ==
 
[[Great Buildings]] are special buildings inspired by world history which can be built to provide powerful benefits to the player.
 
Each Age offers two Great Buildings, each one with its own unique bonus, graphic, and space required to build. Unlike conventional buildings which require only coins/supplies, Great Buildings have additional requirements of goods and blueprints which must be collected before the Great Building can be constructed. Once the Great Building's requirements have been met and the foundation laid, it will be level 0 and must be "leveled" to level 1 before granting benefits to the player.
 
For Great Buildings to gain levels, forge points must be placed into them. For each level gained, the inherent bonus of that Great Building increases as well as rewards paid to top donors.  At level 10, the Great Building will no longer advance until a full set of blue prints are traded. Once this occurs, a single level will be unlocked - this must be done for each level past 10.
 
== Special Buildings ==
 
These buildings are [[special buildings]] that have been available for limited periods mostly during events.

Verze z 2. 11. 2020, 07:02

Budovy jsou naprostým základem Forge of Empires. Budovy, které můžete postavit najdete v menu staveb v levém dolním rohu herního okna. Rozlišují se podle typů - kategorií, které jsou rozděleny do jednotlivých záložek. Building menu1.jpg

Budovy jsou různě velké, náklady na jejich stavbu se také samozřejmě liší, stejně jako jejich účel. Vše záleží i na době, do které budova spadá.

Většina budova musí být připojena cestou k radnici. V opačném případě nezačne ani stavba budovy, nebo nebude pracovat.

Budovy lze libovolně přemisťovat, ale nelze je otáčet. Prodat (zbořit) budovu je možné kdykoli.

Move.png

Radnice

Radnice je hlavní budova ve městě. Všechny ostatní budovy (kromě dekorací a vybraných speciálních budov) musí být napojeny na radnici pomocí cesty. Radnice je jedinou budovou, kterou nelze prodat a také jedinou budovou, která mění svůj vzhled s postupem do nové doby.

Obytné budovy

Constructionmenu residential icon.png Obytné budovy jsou základem každého města. Poskytují dostupné obyvatelstvo a za určitý čas produkují mince. Bez těchto dvou zdrojů se ve hře neobejdete.

Dílny

Constructionmenu workshops icon.png Dílny jsou také nezbytnou součástí dobře fungujícího města. Vyrábí se v nich další základní zdroj - zásoby. Zásoby jsou potřeba napříč celou hrou, např. ke stavbě dalších budov, k výcviku vojenských jednotek nebo k výrobě zboží. Dílny jsou velmi různorodé, co se velikosti a nákladů na stavbu týká.

Továrny

Constructionmenu goods icon.png Továrny jsou budovy, ve kterých se vyrábí zboží - důležitý zdroj ve Forge of Empires. Zboží se využívá k výzkumu technologií, ke stavbě velkolepých budov a potřebujete ho i k válčení v cechovních válkách. Zboží lze také použít k vyjednávání provincií, cechovních bitvách a cechovní expedici. Pokud potřebujete konkrétní zboží, můžete obchodovat s ostatními hráči.

Továrny fungují podobně jako dílny. Hráč musí manuálně zadat výrobu, což stojí nějaké mince, zásoby a (od moderní doby dále) i nerafinované zboží. Továrny nabízejí 4 různě dlouhé možnosti výroby - 4, 8, 24 a 48 hodin. Delší výroba znamená více zboží, ale pomocí kratších výrob je možné během stejného časového úseku vyrobit více zboží.

Kulturní budovy

Constructionmenu culture icon.png Kulturní budovy poskytují vašim obyvatelům spokojenost. Stejně fungují i dekorace, ale kulturní budovy musí být připojeny cestou k radnici. Nicméně poskytují větší množství spokojenosti v přepočtu na jedno pole.

Dekorace

Constructionmenu decoration icon.png Stejně jako kulturní budovy i Dekorace poskytují obyvatelům města spokojenost. Stavba dekorací je rychlá a poměrně levná, ale na jedno pole znamenají v porovnání s budovami méně spokojenosti. Hodí se především v počáteční fázi hry, dokud hráč nepocítí větší nároky na efektivní využití dostupného místa.

Vojenské budovy

Constructionmenu military icon.png Vojenské budovy, také známé jako kasárna, jsou budovy, ve kterých lze cvičit vojenské jednotky. V každé vojenské budově je možné vycvičit jen jeden daný druh jednotky. V základu má kasárna přístupné pozice pro dvě jednotky a další dvě pozice lze odemknout za mince a zásoby. Poslední, pátou, pozici lze odemknout za diamanty. Cena za odemknutí pozice se zvyšuje s počtem odemknutých.

Výcvik jednotky neubírá z dostupných obyvatel.

Cesty

Constructionmenu roads icon.png Cesty jsou v podstatě žilami každého města. Kromě radnice samotné a dekorací musí všechny budovy být spojeny s radnicí právě nějakou cestou. Jinak nemohou plnit svoji funkci. Každá budova, které se alespoň jedním polem nedotýká cesty, je označena přetrhnutým řetězem a okamžitě přestává fungovat. Cesty se snadno přestavují na jiné typy cest tak, že se jednoduše nové cesty umístí na původní. Není potřeba je nejprve prodat. Nicméně za prodej cesty nezískáte zpět žádné zdroje za její stavbu, takže je vhodné jich při přestavbě města zachovat co nejvíce.

Od Doby pokroku dále vyžadují některé budovy spojení s radnicí pomocí dvouproudé cesty.

Rozšíření

Constructionmenu expansion icon.png Rozšíření dovolují zvětšit plochu dostupnou ke stavbě budov. Jedno rozšíření zvětší plochu o čtverec velikosti 4x4 pole a musí být navázáno na už přístupnou plochu. Rozšíření můžete zaplatit třemi způsoby: mincemi, medailemi nebo diamanty. Předtím je ale potřeba nárok na rozšíření vůbecc získat. To lze učinit např. výzkumem technologie, za získání provincie nebo postupem od další doby. Každý hráč začíná hru se 16 4x4 rozšířeními.

Velkolepé budovy

Velkolepé budovy Great building.png jsou stavěny velmi odlišně od běžných budov ve hře. Vyžadují sadu Nákresů a Zboží jejich věku. Nabídka budovy vám na první pohled zobrazí přehled dostupných velkolepých budov a jejich nákresů.
Velkolepé budovy můžete zobrazit také z nabídky inventáře na kartě Velké budovy. Všimněte si, že v tomto seznamu neuvidíte žádné budovy, ke kterým nemáte nákresy.

Speciální budovy

Icon gift.png Speciální_budovy jsou vytvořené pro účely různých událostí a lze je získat zpravidla jen během nich.